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最后更新: 2018-11-25 06:13
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    r 手机游戏开发之角色模拟类开发制作阶段的注意事项r

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    r 要创建一款模拟驱动的游戏,你不能用2-3分钟的玩法来判断玩家体验。因为这2-3分钟仅涉及20%的游戏系统。尽管添加游戏美术和声音资产仍然很费时间,其体验却是由复杂、叠层、系统加互而驱动的。r

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    r 许多手机游戏开发作品中含有模拟元素——例如赛车游戏或《愤怒的小鸟》背后的物理机制,但那些更高级的结果必须是游戏玩法体验的关键环节。此时模拟元素及其所有系统不但会影响,而且还会完全定义玩家的游戏体验。r

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    r 你可以先从向这些系统添加装载内容入手,但不需要草拟剩余系统,因为现成系统一定会发生变化。这些资产需要支持玩家所需的系统反馈,所以如果系统的结合尚未证实可行性,在游戏中引进高保真度的美术资产也就没有意义了。只要这些系统中的一者发生变化,这些资产就可能沦为无用之物。r

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    r 在模拟之前完成的任何工作都是无用功,下如在Cerny方法之前创建额外关卡一样不值得提倡。但此时你需要的是最大化系统之间的连接性,这意味着每个系统可能并不会执行其所有的机制(可能只能执行一部分),只要连接到其他系统的所有规则执行即可。这包括任何创建这些连接的必要低级机制。r

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    r 质量保证,欢迎咨询洽谈。r

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