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原神导致了行业焦虑看不起崩坏2看不上崩坏3到原神知道焦虑了

放大字体  缩小字体 2022-10-29 18:03:09 浏览次数:81360    
原神导致了行业焦虑看不起崩坏2看不上崩坏3到原神知道焦虑了

最近有篇文章很火,大体意思是“二次元赛道内卷加剧,以前轻轻松松就能赚得盆满钵满,现在能挣多少且不说,成本是蹭蹭地往上涨”。言下之意,大概是原神拉高了整个行业的开发成本。客观地说,这篇文章大体上是站在游戏公司的角度说话,话里话外都在表示游戏公司不好做。

比如制作人,去年还能拿200W,一年过去变成了40W。无论是作为从业者还是公司,都很难接受这样的落差。但如果从玩家的角度来说,有没有可能,游戏公司本来就不该躺着就能赚得盆满钵满?从鲶鱼效应的角度来说,米哈游做的非常好,好到超标了。

一、看不起的崩坏2看不上的崩坏3

崩坏2是14年发行的,很多人不知道的是,在崩坏2之前,米哈游还做过崩坏1,而那是个买断制单机游戏。对,就是天龙人天天问“米哈游这么强怎么不错单机游戏”的那个单机游戏。米哈游制作的第一个游戏就是单机,但是销量太差,差点因此倒闭。

有人可能会说,那是因为质量太差;但将崩坏1加入氪金抽卡机制制作成的崩坏2,一上线就大获成功,这是不是挺讽刺的?

当然,有一说一,崩坏2的质量其实也就那么回事儿。作为2D横版射击游戏,三头身的Q版小人,顶多也就是在二次元,这个当初并不大的赛道混口饭吃。而且因为当初的种种设计,说句不好听的,确实有人看不上崩坏2。

到了崩坏3时代,技术是有的。但是将崩坏2赚到的all in崩坏3,这在同行看来是非常不明智的。崩坏3是16年上线的,但即便到了19年,跟明日方舟这样更具性价比的游戏比起来,也没厉害到哪去。但双方的成本差距是实打实的。

从商业的角度来说,他真看不上崩坏3,开发成本太高了。

二、到原神知道焦虑了?

有人嫌崩坏2太low拿不上台面;又嫌崩坏3成本太高,赚得也就那么回事儿。但是没有崩坏2哪来的资金开发崩坏3,没有崩坏3哪来的资金开发原神?从这个角度来说,米哈游与其说是“公司”,倒不如说是追梦人。

虽然策划经常逆天,但不得不说,如果换个策划,能不能从崩坏3里拿到足够开发原神的资金?

这个问题没有人能回答。但显然是有可能发生的。而如果原神没有出现,换皮游戏很难说会不会在2022年依旧大行其道。这对游戏公司来说或许不是坏事,但对玩家来说,显然不是。

不过,如果说在璃月蒙德的时候友商还算容易追赶,随着原神更新到须弥版本,追赶的可能性依旧存在,但已经没有必要了。比较等友商做出蒙德水平的游戏,原神已经到须弥了;等到友商追赶到须弥,原神2可能已经出现了。

一步慢步步慢,结果就是谁都眼红原神,但是真要做第二个原神,投资几个亿,又下不了这决心。这下就彻底尬住了。

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