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EA认为每两年推出新的战地是合理的但更注重用户沉浸度

放大字体  缩小字体 2021-08-05 14:58:03 浏览次数:81623    
EA认为每两年推出新的战地是合理的但更注重用户沉浸度

EA表示每隔两年推出一个新《战地》游戏可能是合理的,但他们更重视用户在《战地》游戏上的沉浸度。

《战地2042》定于今年10月发售,这距离《战地5》2018年11月发售几乎相隔了三年时间。在此之前,《战地》发售更加频繁:《战地3》2011年,续作2013年,衍生作《战地:硬仗》2014年,《战地1》2016年,《战地5》2018年。

在EA的2022财年第一季度财报会议上,EA被问到是否想回归到每隔两年推出一个新《战地》游戏节奏上。

EA CEO Wilson回应说:

“我认为这是我们的方向,但更重要的是,我认为你们应该把《战地》当成一种服务。你知道,我们为这款游戏的发行所做的是真正革命性的,并在游戏玩法的背景下重新创造我们史诗般规模的全面战争。除此之外,我们还公布了《战地:门户》,这款游戏开始转向用户生成内容,并将推动游戏的深度和长期粘性。虽然我们已经宣布了“危险地带”,但到目前为止,我们还没有透露那里发生了什么,在接下来的几个月里,你会听到更多关于那里的消息。

你应该明白,这真地为未来的《战地》即时服务打下了基础。随着时间的推移,我们将推出一个《战地》手游,会包括一些免费进入游戏的内容,在发售后真正改变游戏的本质。

所以,如果我们现在考虑的话,尽管每隔2年发售一个新作可能说得过去,但我们真正关注的是在平台层面上消费者在可能想玩的任何设备上的365天参与。”

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