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奥特曼为什么总要先挨揍你以为是拖时间其实另有原因

放大字体  缩小字体 2021-08-04 09:39:35 浏览次数:90252    
奥特曼为什么总要先挨揍你以为是拖时间其实另有原因

奥特曼特摄剧自从播出至今,已经有50多年的历史了。在这50多年当中小日子过得不错的日本幻想出来的英雄奥特曼给广大的剧迷们留下了很多深刻的记忆。只要一说起奥特曼的故事,想必很多网友都能随口说出来几个。在这些奥特曼特摄剧的剧情当中也有很多让我们记忆深刻的场景和片段,你印象最深刻的场面是什么呢?

在我印象当中最深刻的事情就是,每当奥特曼与怪兽大战的时候,都会有这样一个神奇的设定,那就是遇到强大怪兽奥特曼必然要先被暴打,然后能量即将耗尽的时候才会变强。各位对于这样的场面也一定不会陌生吧!在我看来这样的设定可能就是为了正义一方能够得到更多观众的同情,毕竟如果奥特曼都是一上来就发射光线直接把怪兽boss秒杀的话,这样的剧情也不好看吧。

另外还有一种可能我怀疑是奥特曼通过被殴打来积累能量,毕竟这样奇怪的挨打积累能量的设定在很多影视剧、游戏作品当中都比较常见。被暴打之后怒气值满了才发大招也非常的合理,你们觉得奥特曼战士为什么会每次都先挨打才反击呢?不妨说一说你的想法。而我正在玩的一款奥特曼题材的游戏好像就印证了我刚才的说法。

在《奥特曼系列光之消除》手游当中,奥特曼就是通过休闲的三消玩法来积累能量的。在能量积累足够的时候可以释放大招将怪兽击败。在这款游戏当中玩家通过对奥特曼战士进行编组,形成自己独有的战斗体系,通关一个个关卡副本,通关副本后继续获得其他奥特曼。

玩家们通过收集各种各样奥特曼战士,强化奥特曼战士的等级、稀有度的方式提升战斗力这样的游戏玩法还是非常新颖的。各位奥特曼战士的技能也都各有不同,游戏当中也将他们在特摄剧当中的特点展现了出来。

在日常休闲游戏的同时也还能重温奥特曼和怪兽的故事。里面的各种奥特曼和怪兽都能够帮我们回忆起以前看特摄剧的点点滴滴。各位奥迷们赶快来试试吧

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