前言:王者荣耀根据每名英雄的体型,以及不同技能机制来决定其初始移速值,整体看来还是具有一定真实感的,不过同一个职业中大部分英雄移速差距并不大,但有少数是由于技能问题而导致移速缓慢,另外就是体型过大而出现的错觉,所以有6名英雄无论是亲身感受,还是视觉方面都会感到非常笨重。
第一名进攻辅助盾山,体型比一般英雄大了两倍,虽然坦度高可以当作前排,但是技能机制都是比较偏向保护后排的,所以并不具备过高的机动性,这一点可以从一技能举盾状态下体现出来,盾山释放技能期间,移速会因为盾牌重量而被大幅度下降,唯一缓解效果则是带疾跑技能,可从辅助方面角度来看,疾跑并不利于保护队友以及开团。因此大多数盾山是以闪现为主,二技能具有位移,可是距离却非常短,闪现恰好弥补了这一缺点,可在2分钟后盾山又会变成笨重的坦克。
第二名阵地法师梦奇,现版本没有技能重塑前那么笨重,这也多亏了梦奇被动技能改为增加质量,要知道老版本梦奇开局就是满质量状态,相比盾山无时无刻都在降低移速,是当时最为笨重的战坦,如今改版后想要获取质量,那么就需要不断释放一技能,再攻击敌方进行保持,也就是说平常移速会变得异常快,而到了战斗状态下才会越来越笨重,当然期间使用大招可以稍微缓解一下。
第三名重装战士蒙恬,策划给其的定位刚刚好,大多数情况下,蒙恬都是以防御姿态进行战斗的,而在该姿态下移速也会因为举盾而下降,并且进行蓄力普攻时也需要缓解一下后摇,若不是攻击距离宽且长,要不然想要攻击到无位移英雄都得靠闪现,一些机动性高强的英雄是可以随意进行拉扯的,操作达到一定程度后,蒙恬这种比较笨重的战士难以摸到一次攻击。
第四名先锋坦克苏烈,其外形、武器、技能机制以及动作都非常有形象,移速慢是一回事,关键是攻击速度低,不管是哪个技能都带有一定后摇,大招不靠闪现就只能蹲草丛,二技能想要释放还需要蓄力,而三段强化普攻在没有攻速加成下看着会很难受,苏烈的笨重感是从各个效果散发出来的,好在近期策划对其进行了优化,相信后续手感会舒适许多。
第五名狂战士李信,其没有庞大的体型,也没有减少移速的技能,可在光信下却十分笨重,尤其是移动时行走得相当缓慢,然后就是技能方面,拥有一段位移技能,只不过需要蓄力才能让距离达到末端,过程中先不说位移多的英雄,只要移速快都能够走出李信的蓄力范围,没有闪现下,正常是需要对方主动贴脸才能打满大招伤害,可见统御形态走路十分洒脱,这是需要用移速缓慢的代价来互换的。
第六名游斗刺客韩信,一名高机动性打野英雄,可能有玩家不明白韩信为什么会显得笨重,其实韩信出现的笨重感并不是自身问题,而是来源于史诗皮肤白龙吟,要知道韩信具备多段位移的刺客,皮肤大多穿着少显得十分轻盈,只有白龙吟穿戴厚重的铠甲,整体看来十分笨重,局外外观出现的视觉感,局内手感玩起来也很重,同时也是多数韩信老玩家所公认的。
原标题:王者荣耀最笨重感的6名英雄最后一名拥有三段位移