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老婆被杀女儿被掳三年之期已到洗手战神回归

放大字体  缩小字体 2021-05-16 10:04:02 浏览次数:80699    
老婆被杀女儿被掳三年之期已到洗手战神回归

我叫伊森,是一名普通的系统工程师。

三年前,我失踪已久的妻子突然发来邮件,让我知道了她还在世的消息。

就这样,我独自一人前往贝克农场,在经历了一场惊魂未定的冒险后最终救出了她——米娅。

原本我认为在救回妻子后,我们可以在反生物恐怖组织“BSAA”的庇护下,过上安稳的生活,而现实也正在向我希望的情况发展,米娅还为我生下了一个女儿萝丝。

可令我怎么也没想到的是,BSAA队长克里斯·雷德菲尔德的出现打破了我对未来的所有幻想。

朝夕相处的妻子被杀,女儿也被掳走下落不明。

三年了,你们还不肯放过我吗?

三年前我可以拯救妻子,三年后,我也一定可以拯救女儿!

我转身上路,只听身后传来克里斯的声音:

“恭迎洗手战神回家……”

渐行渐远的“生化危机”

作为卡普空旗下经典IP《生化危机》系列的最新作品,《生化危机8:村庄》可谓是被卡普空视若珍宝。从今年一月份放出消息开始,围绕这部作品所产生的的热度在全网便一直只增不减, 而卡普空经过了这么多年与玩家之间的斗法,也早已摸清了大多数玩家的兴奋点。

因此,在游戏发售之前,卡普空便抛出了蒂米斯特雷库夫人、克里斯的黑化以及妻子米娅的遇害这三个话题点,虽然在游戏正式发售后,我们才知道这其中有不少要拜卡普空的“神剪辑”所赐,但在预告片曝出的当下,这也的确引起了玩家们不小的猜疑,两相结合,这便成了《生化危机8》成功出圈的关键所在。

虽然制作人不止一次地在公众场合重复“《生化危机:村庄》是正统续作”这样的说法,但经过7、8两代作品的洗礼,我们也不难看出,如今的生化危机在世界观上已经与我们印象中的“生化危机”渐行渐远了。

其实从《生化危机7》开始,我们就能明显感觉到制作组要在剧情上自立门户、逐渐剥离原设定的想法,但当时的他们还处于尝试阶段,因此游戏设定还没敢跑得太偏,玩家所见到的一系列“灵异事件”也都能强行用科学角度来自圆其说。

或许是看到《生化危机7》的剧情变动在玩家群体中的负面情绪并不大,制作组在如今的《生化危机8》中明显放开了手脚,游戏剧情更加魔幻,甚至都开始从欧美民间恐怖故事中取材。狼人、吸血鬼、女巫等均作为游戏反派出现,虽然生化危机此前的确铺垫过相对古老的病毒起源,而且更是将本作的BOSS米兰达与安布雷拉的创始人斯宾塞扯上了关系,在剧情上也算说得通。

但在玩家们心中,生化危机永远是那个引起全球异变的恐怖病毒,而绝非是像这样充斥着欧美恐怖传说的中世纪剧情。

剧情依旧精彩,未来仍能期待

尽管《生化危机8》的设定有点跑偏,但这却并不能掩盖其依旧优秀的游戏剧情。

此前玩家们虽然吐槽,但只是集中在制作组“忘本”这一块,对于生化危机7、8的游戏本身还是给出了很高评价的,尤其是新任主角伊森·温特斯,凭借其独特的人格魅力,在全程不露脸的情况下依旧俘获了一大批粉丝。

7代中的他是“中国好丈夫”,8代中的他是“中国好父亲”,总之,遇到伊森这样的男人就嫁了吧!

言归正传,《生化危机8》的剧情整体围绕着四大家族、四处场景、以及四名主要角色所展开,采用的依旧是线性叙事流程,以主人公伊森作为主视角,让玩家与其一同经历危机四伏

的寻女生涯,而且得益于前作中从第三人称到第一人称的转变,势必会让玩家在游戏过程中更有代入感。

除此之外,本作为了营造出更加真实的恐怖氛围,对于游戏场景的刻画同样下了不少功夫,从阴森奢华的古堡到惊悚恐怖的宅院,从阴冷潮湿的巢穴到锈迹斑斑的工厂,在生化危机全新RE引擎的渲染下显得更具恐怖色调,早先在《生化危机4》中,破落村庄与奢华城堡之间的对比就已然透露出了一种诡异的气息,而如今的场景细节更加真实,所营造出的恐怖氛围自然要更上一层。

当然,对于目前大多数游戏所追求的“高自由度”玩法,《生化危机》依旧在其中做了适当的妥协,游戏在每个场景都为玩家预留了探索的时间,但都是点到为止,毕竟作为一款恐怖游戏,保持快节奏的情节推进还是相当重要的,不然一味放任玩家自行探索,就会让整个游戏的恐怖系数大打折扣。

不过玩家在有限的探索过程中能够获得的收益却是成倍增加的,玩家每到一个新地区,就会开放相应的探索要素,而且村庄中的很多可探索区域并不是一次性提供给玩家的,玩家需要完成剧情后才能解锁相应的探索区域,重赏之下必有勇夫,在这样的设定下,愿意鼓起勇气去探索的玩家也会越来越多,游戏在细微之处的恐怖设定也能得到充分发挥。

引人入胜的剧情流程、恰到好处的场景语言、风险与机遇并存的探索元素,可以说《生化危机8》的剧情已然能够得上一部成功的恐怖题材电影了,单纯来讲,如果没有“生化危机”作为前缀,村庄绝对算得上是一部现象级的成功之作。

经典还原,“借鉴”并非“抄袭”

其实在《生化危机8》公布设定之时,卡普空就遭到了不少玩家的口诛笔伐,毕竟村落+古堡的组合,早在《生化危机4》中就已经出现过了,虽然二者在画面的表现力上肯定不可同日而语,但那种不可言说的熟悉感依旧会令老玩家们感到不适,甚至有极端玩家更是直言:“卡普空偷工减料糊弄人,这明显就是生化危机4重制版改了下剧情而已!”

不过吐槽归吐槽,《生化危机4》中经典设定的回归对于老玩家们来说未尝不是一件好事,毕竟当初《生化危机4》的不少设计还是备受玩家好评的。

首先是商店设定的回归,玩家可以通过游戏中的"公爵"来买卖道具,购买升级武器配件和合成配方,另外,困扰了玩家许久的背包容量也同样可以通过交易进行升级。

这也就意味着玩家需要通过不断的探索获取资源,从而让自己变得更加强大,花钱可以购置手枪、霰弹枪甚至狙击枪等强力道具,还可以进一步改造升级,看来即使都生化危机了,没有钱还是万万不行的啊。

另外就是游戏的背包系统了,每个物品都在背包中用网格形式呈现,越强力的道具占用的网格则越大,这样的设定之所以能够受到玩家青睐,那就是其能够更合理的利用到所有的背包容量,针对不同的物品网格大小,玩家只要相应地“见缝插针”,合理安排不同的道具数量,就能利用到几乎每一处物品栏,承载更多物品。

不过对于强迫症玩家来说,或许这个徒增游戏时长的改动并不理想……

总结

整体而言,整个《生化危机8》单从游戏体验来说绝对是可圈可点的,制作组在一个封闭的村庄空间内为玩家带来了四种不同的游戏场景和游戏体验,而且为了让玩家能够充分体验到每一处环节的不同之处还增加了游戏中可获取到的资源数量,不用再像前几代那样抠抠搜搜的过日子了!老玩家狂喜~

而第一人称所带来的那种身临其境的沉浸感,也是之前的作品无法比拟的,毕竟第一人称下面对断手的震撼,我相信即使是身经百战的老玩家们也会抖上三抖的。

不过唯一让我感到遗憾的,便是本作主人公伊森·温特斯的离去了,虽然之前官方不止一次暗示过伊森的故事将会以悲剧结尾,但真正看到这位以普通人之躯硬撼整个反派势力,堪称全宇宙好老公、好爸爸第一人的他,最终的结局依旧是舍身为人之时,用“猛男落泪”四个字来形容我当时的心情真的再合适不过了。

但一码归一码,卡普空靠着《生化危机4》和《生化危机7》的这一锅大杂烩就想卖我们400大洋,未免也太天真了点,如果大家不是生化危机死忠粉,亦或是奔着蒂米斯特雷库夫人来的话,咳咳~早买早享受……

原标题:老婆被杀女儿被掳三年之期已到洗手战神回归

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