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双人成行制作人对奥斯卡竖中指电影梦没做成跑到游戏圈搞事情

放大字体  缩小字体 2021-04-17 10:15:40 浏览次数:81885    
双人成行制作人对奥斯卡竖中指电影梦没做成跑到游戏圈搞事情

都说是人不轻狂枉少年,这句话放在最近大火的游戏《双人成行》的制作人约瑟夫·法斯身上再合适不过了。相信这位暴躁老哥在2017年TGA游戏大会上,当着全球数百万玩家的面,竖中指嚷着“FxxK奥斯卡”的壮举,让很多玩家至今都难以忘怀。

之前这位老哥在影视方面展露出了令人惊艳的天赋,用天马行空的想象力制作了很多电影名场面,其中也有些镜头成了现在大家聊天流传甚广的骚气表情包。

可约瑟夫的电影却始终不能获得奥斯卡评委的认可,于是他便改行来到了游戏圈子,就这样,一位专注于表达剧情铺垫的导演,,成为了最会设计游戏故事和玩法的独立游戏制作人。而《双人成行》就是让他真正发光的那部作品。

《双人成行》通过家常的剧情叙述,主动引导玩家从一个魔幻世界回归到了现实生活,并通过和队友两人的合作,真切地感受到了羁绊的力量。它凭借自己独特的互动方式,让玩家直面生活里的种种不愉快,从某种角度看,《双人成行》兼具了游戏的互动趣味性和电影叙事的价值百科观表达,成为了一款超越游戏本身意义的存在。

目前很多玩家都在呼吁游戏可以移植成手游,通过联机来寻找队友一起配合,这不仅反映出了该作的大火,也体现出了游戏市场如今在手游领域的空缺和商机。不过这也不是说此前就没有需要队友协同配合的手游案例,像是《人类一败涂地》就顺应玩家呼声改成了手游,只可惜那种“高位截瘫”一般的操作回馈,实在是劝退了太多萌新玩家。

而如今手游市场主流的作品,需要队友配合的无非就是三类,MOBA、FPS、以及MMO作品,前两者其实没有什么所谓的剧情铺垫,更多的剧情与互动兼顾的作品,还是出自MMO类型。

今年网易最新的MMO手游《天谕》就是一个极好的例子,因为这款作品前身有端游五年的底蕴,剧情也在几年后有了更加细腻的铺垫,玩家在游戏中初入剧情,就是以第一人称视角展开的,极具的代入感。而后续一系列任务的走向,也会随着玩家每次对话选择不同,产生不一样的结局。

而《天谕》手游最大的亮点,除了自由发展的剧情之外,高难的副本也是操作党玩家每天最喜爱钻研的玩法,以青麟镇妖这个类似组队爬塔的模式来说,从第一关开始到最新的第六层,每层都需要玩家配合出不同的打法和战术。

比如第四层的“双子”BOSS,玩家就要拉开同时攻打,这样才能断掉她们两人的回血羁绊;而第六层又需要玩家尽可能的站在一起攻打BOSS,因为当BOSS半血全屏大招发动的时候,只有站在一起同时开减伤,才能保证全队的存活率。

复杂的机制让这些高难本拥有了更多趣味性,也让玩家在首次通关时拥有了更多的成就感,这乍看上去有点劝退萌新,但高难副本并不是游戏的全部,每天挂机普通副本白嫖奖励的玩家大有人在,只是到底要把游戏完出怎样的路子,还是要看个人的喜好决定。

就约瑟夫个人而言,做游戏和拍电影是完全不同的领域,但如何让玩家拥有更好的代入感,制定出属于自己的游戏风格,是游戏制作方需要从电影借鉴的优势,希望之后不论是独立游戏也好,还是手游也罢,都能更好的把剧情和互动玩法展现在玩家面前。

原标题:双人成行制作人对奥斯卡竖中指电影梦没做成跑到游戏圈搞事情

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