最近,中国移动游戏行业开放合作大会举行,会上一个“以内容建设为魂,质量建设为本”的游戏产品价值百科导向在知乎上引起热议。如何做好渠道、游戏厂商与玩家间的利益平衡,从而产出更多高质游戏,这一问题被又一次提及。
熟悉游戏行业的网友,一定对“渠道税”并不陌生,游戏研发商为了能让游戏在更多的渠道上线,往往需要与渠道达成合作。然而随着国内游戏行业蓬勃发展,渠道税占比越来越高。很多时候游戏研发团队辛苦制作游戏费时费力,但最后获得的营收却都落入了销售商渠道方的口袋,甚至渠道分成要占到5成以上,严重影响了游戏行业的平衡。
相信大家也有听到过抗议“50%渠道税”的说法,想当年多益网络的《神武》就是因为最终未能与安卓渠道达成协议,无法承受超高的渠道税,因此选择退出安卓渠道,另辟蹊径。随着《神武》的起头,其他忍受不了高渠道税的游戏厂商也纷纷开始另谋出路。例如《原神》、《万国觉醒》等游戏就都没有选择传统的运营渠道,转而选择了TapTap这类新型平台。
看到这里有人会问,渠道税只针对游戏开发商,和玩家有什么关系呢?不知道大家有没有想过一点,当过高的渠道税压在游戏厂商的身上,开发商为了生存能怎么办呢?只有在研发上不断缩减成本。但紧接着而来的就是市面上出现越来越多类似的游戏,例如《阴阳师》爆火后,市面上大量卡牌类游戏丛生;《王者荣耀》火了后,各种类似玩法的MOBA换个二次元人物形象就直接以新游戏上线了。于是,整个游戏市场同质化产品越来越多,甚至出现许多玩法、装备、主题等方向完全不变,换个IP重新包装就当新游戏上线的割韭菜游戏层出不穷。
当渠道宣发与销售挤占了太多游戏厂商的生存空间,游戏厂商研发费用吃紧,玩法就很难有新突破,这样的恶性循环,最后还是玩家买单。不得不说,“渠道为王”的时代,严重阻碍了国内手游市场的发展,希望随着中国移动游戏行业开放合作大会的结束,渠道能够顺应市场潮流让步,并且更多的为内容服务,给国内手游市场一个可以和谐的可持续稳定发展的空间!
原标题:同质化游戏越来越多到底是谁的错