4.8版本测试服更新了一波羽渡尘的超限——千翎湮尘。与以往的武器不同,羽渡尘的强度一般,且没有很好的适配角色。作为神之键武器,不少人抽出来都是为了“+10攻”,实战基本是玩具武器。
目前看来,千翎湮尘是少有的玩具超限,主要用途为:3S云墨放弃袖缠云的SP回复,改为千翎湮尘拔高输出。在理论上,可以获得更高的分数。
在讲千翎湮尘之前,先得说一下测试服中高阶云墨的加强:
1、山地剥
分支攻击获得额外充能——15 SP,开大后重置。在装备袖缠云的情况下,整体获取SP的速度会非常快。并且有了该技能后,使得千翎湮尘的实战使用存在可能(不然SP都不够开大,谁还用呢)另一方面就是分支的增伤了,50%的火伤加成还是很可观的。
2、泽风大过
云墨的整体伤害进一步提高,该技能可以加成到千翎湮尘,不过由于千翎湮尘的CD太长,基本吃不到“武器技”该项的加成。
木桩测试中(S云墨、血舞真红、S星锚打崩坏兽),千翎湮尘的一轮爆发伤害会原本高出13%以上。若是机械敌人(不考虑主C属性),云墨的伤害占比会更高。
一、意识之键
没啥好说,就是高额爆发伤害,2400%的倍率搭配上各类元素加成,高配置甚至能炸出100W的伤害。咱们的劫灭也就2600%(而且真红自身素质也一般)。
这里多个意识之键的“控怪效果”,存在骚套路的可能,不过在现在“伤害第一”的时代背景下,控怪没啥大用,对BOSS的控制时间也不长。能停BUFF那就无敌了(做梦)
▲主动的范围非常广,装备者和队友都能触发爆炸伤害
二、翎火燎燃
简单的翻译:在“2400%”的爆炸过后,额外造成最高1600%的火焰元素伤害(非瞬发,需要5秒钟来叠加)。
这里文案写的“装备者”意思是:火伤倍率基于携带该武器的角色,实际上队友的攻击可以触发火伤效果,合计4000%倍率的伤害还是非常可观的。
▲翎火燎燃的大范围爆炸,与第5次攻击的火伤同时触发
三、尘嚣渡净
常驻50%火焰元素加成(常规数据)。后面的50%全伤被句号隔开,是针对“意识之键”的,来提升角色的爆发能力。由于主动爆炸是有延迟的,因此存在:主动 普攻 立刻切血舞上BUFF 爆炸吃到BUFF加成
四、意识之键(神之键)
神之键效果,Raid中生效,意义不大。不过该技能和主动技重名了,估计后续“主动技能名”会有所改动。
1、目前深渊难度大,流程长,像这种舍弃袖缠云换输出的套路,很可能还得用上云墨自杀来强行回复SP。
▲利用泽地萃自杀回SP(目前测试服S1解锁)
2、在云墨低阶时,输出占比确实一般,火伤也存在天气限制。比如:打火伤天气的胖大海,千翎湮尘的套路可能就很强;但打冰伤天气的祸斗,就比较麻瓜。
3、所以千翎湮尘不但吃高配,甚至顶配,而且也受天气的限制,并不全能(袖缠云回SP全能),超限的优先级可以说是非常非常低,没有也罢。
羽渡尘的存有量本就不高,策划也不会没事找骂(所以应该强不了),大家当成给大佬整的玩具武器就好。
原标题:【崩坏3】4.8测试服丨究极砸瓦鲁多千翎湮尘修改了你的意识