文丨拉面瓶salty@bigfun社区
上古时代,太阳沉入海底,黑雾笼罩大陆。与此同时,被后人尊为神明的“巨像”第一次行走于大地之上,散发着星火一般的光,遣散黑雾,成为人类仅有的期望。而活在此世的人们并没有见过太阳,他们只知道要活命就得跟随着巨像,黑雾中有污秽会腐蚀他们,遭到腐蚀的人就会沦为感染者。而有一天,忽然一种被称为巨像瘟疫的灾祸袭来,巨像变得黯淡无光,生存在巨像周围的人们也遭到腐蚀,玩家扮演的主角泰伦斯发现巨像瘟疫和早已脱离自己的妻子特蕾莎有关,因而踏上了寻觅特蕾莎和探求巨像瘟疫来历的旅途。
手机渠道,单机买断制,高文,加上游戏先行放出的截图和国际观前瞻,帕斯卡契约这款游戏能够说让我充满了等待。尽管近两年有不少魂like游戏,不过在手机渠道这样的游戏仍是称得上百里挑一。而实践的体会也没让我绝望,游戏体会适当优异,在有内味的基础上也有不少自己的构思与规划,考虑到这是一款手机游戏,这样的表现能够称得上冷艳了。
游戏画面
游戏的全体画面风格很有意思,暗淡,雾蒙蒙,有一些模模糊糊的湿润感,不过你要是玩过漆黑之魂系列或许血源咒骂,那我只需求说一句,有内味了。这款游戏的魂味最直观的表现应该便是它的画风了,和它的国际观布景也很契合:太阳陨落,黑雾充满,人们只能依托巨像脚底的微光苟延残喘。除此之外,游戏场景和人物的建模也比较精美,能够看得出来制造组标榜的高文并非仅仅口头吹嘘,而是有真材实料的。当然,因为游戏场景比较暗淡,或许也会对玩耍进程产生点影响,我个人是用ipad体会的,不知道屏幕较小的手机上体会会怎么。就我个人而言,是比较喜爱这种画风的,并且这点上游戏的制造也做的不错。
图 1游戏的开场CG
图 2游戏内场景
配音及音效
游戏选用的是英文配音,应该也是出于契合国际观的考虑,究竟一堆欧佳人的脸仍是说英文比较像话,总的来说和游戏结合的很好。至于伴奏,应该说制造者很清楚这类游戏伴奏应该怎么样,BOSS战的BGM适当出彩,把史诗感、悲凉感和压迫感很好的表达了出来,这也是这款游戏高文气质的一个表现,也是罕见的我很想拿到OST好好听听的游戏伴奏。
游戏剧情
游戏在剧情上采用了和魂系列相似的碎片化叙事,玩家需求在配备和地图上散落的日记中寻觅有关国际观的只言片语来拼凑出对这样一个国际的知道,说实话这类游戏单单打通一次很难彻底缕清整个国际观和故事,或许需求帕学家的搜集来补完。这种碎片化叙事的魅力就在于其探究的趣味很大,你跑上跑下拿到的配备和日记都能协助你进一步了解这样一个国际。比较有意思的是帕斯卡契约还采用了双结局的设定,玩家需求达到必定的方针才干进入真结局。为了尽最大或许防止剧透,在这就不多说了,感兴趣的玩家也能够直接去体会。
图 3游戏中的日记细节
图 4饰品描绘中的细节
关卡规划
游戏的关卡规划看得出来是经过了精心组织的,每个地址都有各自共同的特征和地貌。当然,作者也深谙宫崎老贼的方法,除了组织了捷径这样的经典规划,还有一些特别有老贼味的怪物安置,比如说诱敌宝箱、三狗屠神阵和墙角杀,玩家假如不善用确定键发现敌人,或许就会被阴掉半条命乃至被阴死。不过这游戏关卡规划上有一点做的不太好便是地图区分度不高,换个说法便是,打BOSS五分钟,找路五小时,尽管这类游戏不太供给地图和自动寻路,可是对路痴来说,过长时刻的转圈圈仍是有些影响游戏体会的。游戏中规划了一些躲藏要素,能够献祭物品来取得特别钱银,用于兑换。这些小动物散落在地图遍地,不过因为他们各自要求不同,有时分会要求生命药水这样的要害物品,而再找一次又适当费事,这个地图搜集在后期也就显得有点可有可无,这个系统或许还需求进一步的打磨。总的来说,关卡规划上很用心,可是还有能够改善的空间。
图 5捷径规划
图 6 Surprise!
战役与养成
帕斯卡契约的战役系统仍是和魂系列相同,建立在精力系统上的轻重进犯,战技,闪避,格挡。然后引入了战利品、道具和沉着系统。人物的进犯闪避和格挡都有精力耗费,而人物的进犯能够耗费敌人的精力,当人物精力耗尽屏幕会暗淡下来并且会进入硬直,而敌人的精力耗尽则能够上前处决。当然,背刺和跳劈这样的传统艺能这款游戏也做了。帕斯卡契约中人物不能替换兵器,取而代之的是4个彻底不同的可操纵人物和一个战利品系统,战利品系统简略了解便是饰品,加特点的,而你每次出战能够再一次进行挑选和一个其他人物伙伴,当你一个人物力竭倒下时,另一个人物就会进场,当然你也能够再一次进行挑选自动替换人物。沉着系统是另一个很有意思的规划,人物与敌人交兵就会耗费沉着,而沉着过低会堕入一个反常状况,取得部分减益和增益,而沉着归零还会堕入一个溃散状况,看见一些看不见的敌人。在BOSS战的时分沉着耗费会特别剧烈,一旦在BOSS战时沉着归零,BOSS还会暴烈化,并且沉着也无法康复。游戏的这些系统构建出了一个理论自洽并且风趣的战役系统,这点适当难能可贵。
图 7沉着反常,屏幕周围会变花,杀怪也会有额定坠落
手感上,我用XBOX手柄和触屏各体会了一段时刻,手柄体会还不错,很有一种在玩主机的感觉。搓玻璃的话,尽管手感说不上差,可是触屏这种操作总之有一些限制,尤其是战役严峻喝血和喝沉着药的时分很简单一时找不到或许按错,确定按钮和处决按钮有点太小了,有时分会按不到。总的来说手柄体会更好,不过触屏也能够正常玩耍。
游戏的难度应该说很好的卡在了硬核和劝退之间,有魂like游戏的遭受痛苦可是又不至于过分劝退,除了终究BOSS,我这种手残基本上也没有应战超越3次的BOSS,游戏的格挡存在感很低,首要仍是闪避和普攻,找准机遇闪避才是正路。假如玩家觉得游戏难度过高,第一关的矿洞神像处能够得到一个负重者的卵,吞下负重者的卵能够大幅度削减所受的损伤,而假如你不需求这个道具也能够随时回去偿还,算是一个官方外挂。就算逝世,游戏的逝世赏罚也不算严峻,也算是制造组的仁慈了吧。
图 8被围殴致死
图 9负重者的怜惜
总结
这款游戏应该说十分契合他们官方的宣扬词,手机上的高文体会,游戏尽管一眼看上去有很明显的魂系列痕迹,可是游戏自身有不少自己的内容,并非无脑学习。游戏有着特别并且精密的美术,恢宏的伴奏,不错的关卡规划,厚实的手感,赋有应战性的战役,尽管还有一些需求打磨的细节,可是瑕不掩瑜,这是一款适当优异的国产单机手游。假如你是硬核动作游戏玩家,或许期望在移动端体会一下魂like类游戏,那这款游戏可彻底测验一下。