前段时刻,博士和咱们伙儿一起来共享了文章《有望推出手游?玩家发现了游戏中的触控虚拟按钮》,叙述了拳头公司的野心不小,他们期望《Valorant》把所谓的“低端”商场悉数吃掉。后来,玩家们发现了《Valorant》的全套虚拟操作按钮,这在某种程度上预示着这款射击游戏还将登陆手机渠道。咱们也渐渐理解了《Valorant》的游戏画面为什么显得有点“小儿科”了。
《Valorant》的体现是不是真的很“不胜”呢?看他人玩终归比不上自己来体会,博士近来总算弄到了《Valorant》的激活码,亲身上手了这款射击游戏,今日就和咱们伙儿一起来共享一下个人感触。
之前,咱们说《Valorant》是一款交融了《CS:GO》和《守望前锋》特征的游戏,这个说法是没问题的。《Valorant》中的对战规矩的确是《CS:GO》的,而技术方面的确学习了《守望前锋》。这个“缝合怪”类型的游戏并没有“抄袭”的感觉,的确给玩家们带来了新的FPS游戏体会。
一般游戏形式是5V5对战,玩家分为攻守方,总共24局,打满12局会换边,拿到第13局的部队成功。攻方使命需至指定的地址放至Spike(便是CS里的炸弹),守好Spike等时刻到,不要让守方拆掉即可;防守方的使命便是守好指定地址不让攻方放置Spike,若是被放置了,把Spike拆掉也算成功。这个规矩和《CS:GO》是如出一辙的。别的,《Valorant》的经济体系也是《CS:GO》那一套。
《Valorant》中每个玩家都可以再一次进行挑选各自的人物,每个人物有不同的四个“技术”,比方侦测箭、毒墙、缓速的圈套等等。这方面就和《守望前锋》有点像了,不过,技术也是和枪械相同,需求花钱购买晋级的,这里边就有许多的战略要考虑,和《守望前锋》的差异化就出来了。
地图方面天然也和《CS:GO》不同,比方能放置Spike的地址在传统的A、B两点的基础上增加了地址C,乃至有的地图还在中心做了传送门!
《Valorant》中的射击体会做得仍是不错的,不过弹道有必定的飘移感,新手们需求多玩玩才干习惯。射中敌人的反应感则比较一般,期望在日后能取得增强。除了一般射击外,《Valorant》中开释技术的感觉仍是十分棒的,和《守望前锋》相同“中二”!嗯!这是褒义词!
玩下来,博士觉得《Valorant》是一款体会很特别的射击游戏,和现在商场上其他的射击游戏是有差异的。《Valorant》应该很合适那些“喜爱研讨团队战略以及战术”的FPS玩家,博士现在对这款游戏持达观的情绪,信任在暑假的时分可以掀起一股风潮!