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只知道岩田聪与宫本茂其实低沉的他 才是任天堂背面的男人

放大字体  缩小字体 2020-04-19 18:56:49 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏 浏览次数:3848    

提起任天堂的代表人物,许多人或许都会第一时刻想到“马里奥之父”宫本茂,而再资深一点的玩家,或许还会提起山内溥、横井军平缓岩田聪这三位已故勋绩的姓名。但实际上,任天堂的背面还有一位非常低沉但却重要的人物,尽管他的知名度不及前面几位,但却曾和岩田聪、宫本茂一同组成了任天堂决策层的“铁三角”,为任天堂的开展做出了巨大贡献。

这个人便是现已于2017年退休的,任天堂“技能院士”竹田玄洋。

竹田玄洋1949年3月7日出生于日本大阪,1971年大学毕业的竹田玄洋在家乡企业三洋电机开端了自己的职业生涯。但他只是在三洋电机作业了一年,就被任天堂前史上闻名的天才规划师横井军平发现,并将他举荐就任天堂任职。

在参加任天堂之后,竹田玄洋便与后来开宣告FC系列主机的“FC之父”上村雅之一同作业,而他们的领导者,天然便是此刻渐渐的开端大放异彩的横井军平,而他们三人,也被后来的玩家成为任天堂的“硬件三杰”。

竹田玄洋在任天堂作业初期首要担任街机游戏的开发与制作,因为后来的任天堂关于自己的“街机游戏前史”适当避忌,所以竹田玄洋在此期间开发的游戏大多都成为了任天堂避而不谈的“黑前史”,其间只要一款游戏成为了破例。

1983年,任天堂推出自己的第一代游戏主机“红白机”FC,而跟着FC一同上市的护航游戏《大力水手》,便是由竹田玄洋开发的《大力水手》街机移植而来。

后来,跟着,《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》的问世,玩家关于游戏贮存的需求也日渐旺盛,传统的“暗码存档”真实过分繁琐。为此,竹田玄洋专门为游戏卡带开发了一块回忆电池,使得玩家也能够直接使游戏卡带进行保存。而这块小小的电池也在之后成为了任天堂许多掌机卡带的中心配件。

一直到1996年,竹田玄洋总算迎来了自己的“主机首秀”,由他主导开发的Nintendo 64主机(N64)在这一年成功上市。尽管因为上市时刻过晚,加上FF7临阵倒戈,使得N64的销量并未到达预期水平,但就硬件规划上来说,N64却有非常多的可取之处。

其间最具代表性的便是N64的手柄。竹田玄洋立异性地在N64手柄上加装了一枚类比摇杆,现实也证明类比摇杆的确比十字键更适合3D游戏的控制。而手柄上的扳机键与轰动包也和类比摇杆一同为后世的游戏手柄带来极为深远的影响。

能够说,现在的三大主机手柄,其实都受到了来自N64手柄所带来的巨大启示。

除此之外,竹田玄洋还为N64开发过拓宽外设N64DD,这一设备能够为N64的部分游戏供给联网功用,在其时来说N64DD的规划理念能够说是非常先进了。无法彼时的N64出售状况真实欠佳,再加上推出时N64主机寿数现已挨近晚期,并没有引起太大反应。否则的话,主机游戏全面联机的年代,或许也不会比及PS4这一代主机推出后才全面来临。

在横井军平脱离任天堂,上村雅之也在2003年正式退休之后,竹田玄洋便一肩挑起了任天堂主机硬件开发的重担,尔后的NGC、Wii与WiiU都是由竹田玄洋主导开发的,而其间的Wii,更是凭借着风趣的玩法和全年龄游戏风格的成功逾越PS2,成为了游戏史上最热销的主机,其所主导的体感玩法再次对后世的游戏产生了极为深远的影响。

尽管相比之下NGC和WiiU的商场体现难言成功,但这也和自身任天堂所指定的商场与产品战略有着非常大的联系。假设抛开主机销量,单从硬件规划的视点来说,NGC与WiiU的规划理念仍然非常精巧,其间WiiU更是创始了“掌上主机”的概念,能够说,假设没有WiiU,就不会有现在在全球都极为火爆的Switch游戏机。

惋惜的是,不断为玩家们带来欢喜,一起也一次又一次地用自己的构思推翻整个游戏职业的竹田玄洋,因为其自身极为低沉的行事风格,一直没能像他的另一位好哥们儿宫本茂那样被大众所熟知,直到2017年宣告退休时,许多玩家才第一次真实开端了解这位任天堂的“幕后英雄”。

现在,Switch全球大火,就连在本来主机玩家稀疏的国内也收成了极高的人气。信任现已退休的竹田玄洋心里也会非常欣喜,而一直坚持技能立异的规划理念,信任也会从竹田玄洋的身上,一直在这家巨大的游戏中传承下去。

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