我们好,胖哥来了,螳螂在我们心目中的形象仅限制在打野方位,且出装暴力,纯穿甲,碰到落单英豪底子不虚,遇到ADC则更是不妥人,直接一套不解说连招将AD送回泉流,加上E的位移,R的隐身,W的回血,Q的高额损伤,螳螂在野区混的无比的香!
但我们认为他只能在野区,就错了,本都认为螳螂是前期英豪,后期乏力,但今日的这套玩法,让螳螂这个英豪前期后期都变得像无赖相同,损伤高的离谱的一起,还巨肉!这套玩法让螳螂回到了中路,像S3相同,也是个中路杀神的存在!
他的天分符文也有了很大的改动,主系点出巫术的相位猛冲,前期换血很便利,打完就跑,添加前期的对线耗费才能,点出“法力流系带”添加蓝量上线,为的是魔宗更快的成型,超然,风暴集合,添加后期才能!副系点出未来商场,为了能更快的出到女神泪。
接下来便是出装的要害部分了! 出装与以往之前大不相同,也是由于这个出装,让螳螂的损伤一点也不输之前的一起,达到了高达200的护甲与3500的血量。魔宗的存在让Q的单体损伤翻倍再翻倍!
接下来说说打法与思路:在前期魔宗出了之后,便可以在线上刷刀,并恰当援助队友,尽量先出到提亚马特添加清线才能,让你能更快的游走,之后补出耀光,做一个“散件王,”添加迸发才能,让前期的损伤很高。主张在6级时晋级W,添加推线才能与耗费才能,可以在对线时打出不错得优势!
到了中期,当螳螂11级之后,假如敌方的脆皮较多且是顺风则晋级E技术,添加灵动性。当己方处于下风,晋级R技术则是不错的挑选,可以让螳螂有更多操作的或许,添加容错率。中期在边线带线顺畅升到11级大关且具有魔切的双倍损伤,几乎无敌!
到了后期团战时期,螳螂应该晋级了W E R ,螳螂的魔切也已成型,可以打团了!在打团时螳螂带扫描铲除侧方位眼位,之后找机会用W的减速打扰敌方,当差不多时飞进去R隐身,搅扰敌方思路,魔切的双倍Q损伤打在敌方AD身上是十分痛的,由于自己高额的血量,也很难死。
技巧:螳螂在去杀人时,必定要注意使用 R与被迫的合作,改写被迫,打出高额损伤。每次隐身都会从头改写被迫用QA打出高额损伤,合作魔宗就算不进化Q损伤也是高的爆表!上图,可以正常的看到被迫损伤900+,加上Q800+,合作巨九被迫,损伤总共打破2000+。哪个adc不怕呢?
这个套路可行,且十分强力,我们赶忙去试试吧!