1998年,一款名为《梦想大陆战记》的回合制战棋游戏于PS上诞生。在游戏中,玩家从一片虚拟大陆里的六大王国中挑选一个,运用由人类指挥官和虚拟生物组成的戎行,去降服其他几个国家。
2000年,《梦想大陆战记》被重制,并参加了多人形式和一些新功能。在时隔20年之后的2020年,这款游戏宣告将在Switch上推出续作,续作将于6月25日发行,并有中文版别。
那么《梦想大陆战记》究竟是一款怎样的游戏呢?鉴于间隔上一代著作现已相隔了整整20年,必定有许多玩家对其不了解,因而今日巴士就在此为咱们介绍一下。
在《梦想大陆战记》中,六大王国都有自己的戎行和疆域,每支戎行都由名为“卢恩骑士”的人类领袖,以及龙、食尸鬼、仙女等怪物军团组成。
玩家的方针是用自己国家和盟国的戎行去进犯敌方,从而降服整片大陆。一起,戎行也能够维护己方城池不受敌方进犯。
游戏中有两个阶段:“编排阶段”和“进犯阶段”,这两个阶段都是回合制,游戏流程就是在这两个阶段间重复进行,推动下去。
卢恩骑士和怪物都具有各种的经历点、命中值、进犯、防护和MP等,卢恩骑士还有等级和转职体系。怪物则无等级概念,但当运用一些特别物品或到达必定条件时,可转职为更高阶的种族。游戏还有相似《火焰纹章》的色彩抑制体系。
能够参加部队的怪物数量受卢恩骑士的符文力气巨细所约束,最多可参加6只。每个国家实力也都有一个君主,这个君主也是卢恩骑士,有自己共同的等级形状。
游戏中的地图为六角形,相同有山地、森林、湿地、河川等林林总总的特征地势,每个单位都有自己拿手的地势,在拿手地势上,移动力和进犯命中率均会进步。
《梦想大陆战记:卢纳基亚传说》具有奢华的制造阵型,剧本由曾参加“最终梦想”前三部的寺田宪史担任,美术设定和人物规划 则是参加《智龙迷城》和《异度之刃》的风间雷太,音乐仍是由前作的原作曲家的佐藤天平担任,一起,他仍是“魔界战记”系列的作曲家。
看完咱们的介绍,相信你会对《梦想大陆战记》这款游戏有一些了解,最终再来说说游戏的发行商Happinet,这家公司现已有超越50年的前史了,横跨玩具、电影、音乐和游戏等范畴。
公司最早由原万代职工河合洋于1968年创建,首要运营玩具事务。1972年,公司在改名后与别的两家公司兼并,1991年,公司改成了现在的姓名Happinet,1994年,Happinet成为了万代的子公司,并于1998年上市。
1999年,Happinet收买了一家电影公司和一个成人动画厂牌绿兔(Green Bunny),这个厂牌推出了十分多的著作,包含梅津泰臣的三部曲等。
是不是古怪的常识又增加了,那么就让咱们等候6月25日的到来吧。