《最终幻想7 重制版》已在 4 月 10 日出售,信任有许多玩家体会了这款著作,探究了细节丰厚的米德加。今日 Square Enix 官网刊登了一篇采访联合导演滨口直树和制作人北濑佳范的文章,他们针对游戏中有关剧情的改变、萨菲罗斯戏份的增加等内容进行了阐明。
在重制版中平衡新旧内容有多困难?
为了解说开发团队的理念,尊重原作是很重要的,然后还需要从头刻画原作中的一些元素,来发明一种更具沉溺式的体会。重制版中绝大多数的弥补内容都是为了添补原作中的一些空白部分,也便是原作没有包括的内容。原作中的一些剧情过渡和叙事节奏有些不平衡或是不行顺利,所以在重制版中参加了更多的弥补。
重制版的故事和结构在开发进程中发生了多少改变?
开发团队与原作的编剧野岛一成严密协作,而且野岛一成不仅仅仅仅写了剧本交给开发团队就完事了。由于游戏的内容得到了极大的扩大,叙事节奏就发生了改变,要逐步到达高潮(而不是像原作那样只要几个小时的逃出米德加流程),所以就需要参加可以影响玩家兴奋点的部分,并成为故事的要点。
开发游戏途中,假如开发团队发现场景不足以支撑内容,或是有的东西没有加进去,他们就会把收集到的信息发给野岛一成,接着野岛一成进行恰当的调整来保证在开发团队想象的游戏结构内见效。经过屡次调整与修正,开发团队和野岛一成成功地将故事与游戏的内容严密结合,打造出令人满意的游戏结构。
为什么萨菲罗斯在重制版的戏份增加了不少?
原版《最终幻想7》处理萨菲罗斯的方法是躲藏这个人物,推迟他的进场。北濑佳范表明他曾受电影《大白鲨》的启示,电影用相同的方法拐弯抹角让观众感受到其可怕之处,到了故事的后半部分才会展示出大白鲨的真实形象。原版的萨菲罗斯也是如此,他们期望将其打造成玩家脑际中就意识到其强壮之处的人物,但只经过直接的方法来说到他,发生惊骇压抑的感觉,然后当他第一次真实出面时,玩家会被震慑到。
不过,现在的玩家根本都现已知道萨菲罗斯是谁了,所以关于重制版来说这种做法就不一定会见效了,开发团队也以为让他在故事(指的是系列的重制版)后期再进场并不会有什么作用了。萨菲罗斯便是贯穿整个《最终幻想7》系列的重要人物,所以开发团队想要保证让他可以在第一部中就得以出面,所以就让他屡次在重制版中现身。