魔兽争霸惯例对局中,最常见的光环大都是四种族自带的英豪光环以及科多兽的战鼓之歌,各个光环功效性纷歧,一起在游戏内上台率也有很大不同。那么,这些光环中,哪些能够直接影响到对局的天枰呢?
有玩家以为现在的游戏环境中,强度最高的几个光环分别为逝世骑士的凶恶光环,大法师的光辉光环,以及牛头人酋长的耐久光环,而其间,凶恶光环强度又是最高的;后续的吸血光环以及科多兽的战鼓排名稍后;暗夜精灵的强击以及荆棘光环吊车尾。
玩家列出这份排名明显是以游戏中实战性要素为考虑的,凶恶光环尽管看起来性价比并不是很高,没有丁点的特点提高,可是关于不死族机动性的提高有着明显协助,过于强悍的前期机动性,形似只要女猎手打法或许狼骑能够抗衡一下;耐久光环也有着相同的功效性,尽管没有凶恶光环的续航才能,可是合作加快卷轴能够让部队取得非常大的机动性加持。
不过也有玩家以为光辉光环在游戏内的位置才应该是第一位。首要便是使用率的问题,大法师作为游戏内万年首发的英豪,同凶恶光环相同,光辉光环的上台率并不显得低许多,最多便是一级不会点出来罢了;其次便是强度与泛用性问题了,光辉光环作为能够康复法力值的技术,在游戏后期的效果显而易见,不仅是高上台率技术,一起能够说是游戏内变相的高输出技术,甚至于适用于任何种族。
最终便是设计师眼中的最强光环技术,早些时候设计师从前就回复过这样的一个问题,较为令人意外的是,设计师表明荆棘光环是游戏内最为强壮的光环技术。为什么在设计师看来这个技术最为强壮呢?可能是能够提高一下了暗夜精灵前中期的战斗力吧,反伤总比没有好。事实上,远古时期的荆棘光环并非依照百分比来反弹损伤,而是固定反弹的损伤数值,一级荆棘光环安稳反弹10点损伤,这关于人族,不死族来说几乎便是噩梦般的存在,人海流优势荡然全无。
至于荆棘光环后续的改动终究合不合理,看起来仍是有必要的,究竟森林守护者也是暗夜前期安稳首发英豪,再调配一个固定反伤的荆棘光环基本就无敌了。