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在上一年E3展上,微软向玩家们展现了一款废土风的多人对立游戏《嗜血边际》。因为该作那共同的画面风格以及类MOBA的玩法,一时间引发了不少感兴趣玩家的重视。
在好几个月的苦苦等候下,《嗜血边际》总算是敞开了Bata测验。那么这款游戏的实践质量怎么呢?一同和X博士来看看吧!
划要点一:风格明显的废土风,加上各取所长的整合玩法
进入游戏,玩家首先会体会到的就是《嗜血边际》那浓浓的美漫废土画风,各类组装机械加上奇怪的涂鸦场景所构成的画面,乃至一度给人一种在玩《无主之地3》的既视感。
必须得说,这类画风或许很对欧美玩家的食欲,但对国内的大部分玩家而言或多或少会有些不伤风。或许第一眼看上去《嗜血边际》便会给人带来深入的形象,但也只是只是逗留在此罢了。
在详细的玩法上,《嗜血边际》选用了同类型游戏较为罕见的4V4玩家对立形式。尽管从全体玩法上来看它很像《守望前锋》,但两款游戏之间仍是有着不少的差异,比方在该游戏里玩家会一直处于第三人称视角的控制状况。
除此之外,这款游戏还采用了MOBA游戏的那种半确定机制:确定目标才干进犯,且普通进犯必中。因而,《嗜血边际》的玩法愈加倾向于近身战役,而非《守望前锋》的那种长途射击。
尽管该游戏也供给了那么一两个长途英豪供玩家挑选,但比起近战人物的各种击倒、硬直。挑选长途人物的玩家好像并没有太好的游戏体会,很简略便会遭到敌方数名玩家的围殴,成为团队里体会“冲击感”最为频频的那个人。
但关于近战人物而言,《嗜血边际》的冲击感和进犯音效仍是适当不错的。究竟这款游戏将侧要点放在这一方面,细节部分的体现天然不会太差。
在游戏中,每名人物四技术的操作方法简略易上手,新玩家并不需要太多的引导便能很快学会操作。而大招“二选一”的设定也和《风暴英豪》较为相似,能为游戏的对局带来更多的变数。
划要点二:构思十足的亮眼新作,游戏性却存在各种问题
假如单从“构思”这一点来看,《嗜血边际》既有立异,也有学习,是一款“集百家之所长”的游戏。那么,玩家在实践的玩耍体会中,是不是也能感遭到其散发出的种种魅力呢?答案却是不尽然。
尽管《嗜血边际》现在仍处于测验阶段,但只是只要11为可供挑选的英豪仍是显得有些绰绰有余。并且当下可供玩耍的形式也不多,并没有太多可供体会的游戏内容。
不仅如此,在这些仅有的英豪阵型里,《嗜血边际》的平衡也做的存在问题。比方奶妈的奶量极端惊人,可以轻松的确保肉盾人物在战局里来去自如,这也导致游戏的节奏变得较为磨蹭,一局超越20分钟十分正常。
(打不死的大肉盾)
而在游戏的交流方面,该作也并没有《APEX英豪》或《守望前锋》那种简略明了的符号体系,这也导致野队交流起来会变得反常困难,常常无法及时共享有用的对局信息。
更丧命的是,尽管《嗜血边际》参阅了许多MOBA游戏的设定,但却并没有小兵、野怪这些元素。这在某种程度上预示着每场对局都是两帮玩家抱在一同从头打到尾,玩家很快便会损失新鲜感,紧接着便会感遭到疲惫和无趣。
课后总结:从整体而言,《嗜血边际》是一款赋有构思的游戏,它的游戏性蕴含着无量的潜力。但在现在的测验版本里,它仍存在着诸方面的问题,并不能称得上“好玩”。期望该作可以持续完善和开展,变得更能被玩家承受一些。