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回合制战役的乱敏机制其本质是什么

放大字体  缩小字体 2020-03-30 20:26:51 作者:责任编辑NO。郑子龙0371 浏览次数:2395    

前语

【每日一题】栏目

每天共享一道游戏规划的面试题。

题型有体系向、数值向、案牍向以及运营向。

咱们会供给答复参阅,

一起愈加重视供给解析的思路——

授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章结尾共享你的观念和观念。

栏目的含义

1.关于应届生来说:

了解面试题型规划,破除面试恐惧症

浅显易懂地解说,让你把控解题思路

2.关于社招朋友来说

了解业界大佬的思想动态,便利自己换岗面试

获取必定的思想视点,生长自己

正文

标题来自:网易梦境事业部社招

标题难度:初级

标题内容

回合制战役中的乱敏机制,其实质是什么?

标题解析

这是一道根底题,调查应试者对乱敏这一游戏机制的把控。

没玩过回合制游戏的同学可能对这一块了解比较少。

网易梦境事业部,其旗舰产品便是《梦境西游》系列,

所以在面试时,多多少少会有一些题是涉及到回合制游戏的。

一起,乱敏机制也多见于其他回合制游戏,

如《神武》《大话西游》等。

答复时留意答复乱敏机制的界说以及效果,再答复其实质。

假如想要再深化点,

还能够结合自己的实践阅历或阅历举例相同的做法。

这道题最大的问题便是,

许多同学在答复时都没答复到点上,

也便是实质。

都是在答其效果,比方

添加战役的变数、进步战役策略性……

这些都是乱敏机制的效果,而不是实质。

【留意:答的是实质,而不是效果含义,面试中有不少朋友都答错了。】

答复参阅

所谓乱敏,是指在回合制战役中可能发生的,

速度较慢的一方比速度较快的一方先出手的状况。

这种状况往往会有必定的前提条件才会呈现,

比方说两边速度附近,也便是说相差过大时是不会呈现的。

能够为回合制战役制作必定的变数,

提高其策略性。

而乱敏机制的实质,

回合制游戏中平衡先手优势的一种手法

相似的做法还有在《炉石传说》中,

背工玩家会取得一个走运币,

其实质也是和乱敏机制相同的,

平衡先手优势的一种手法。

【留意:这才是实质,而不是答乱敏的游戏体会、含义或许效果!】

【回合制游戏,约束先手优势是有必要考虑的问题】

【完】

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