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徒有其表的美并不是美术动画的美术在寻求什么

放大字体  缩小字体 2020-03-25 14:07:56 作者:责任编辑NO。姜敏0568 浏览次数:9820    

引言:

前几天,有位日本动画爱好者分享了Shaft、Ufotable、京都动画、PAworks这四家公司不同的美术风格。这条动态引来了很多人的关注,大家积极地讨论哪部作品的背景更美,还有人放出了一些可以直接当壁纸的动画截图。动画美术监督佐佐木洋也参与了讨论,不过他从专业的角度,提出了跟观众们完全不同的观点。

佐佐木洋表示:它们看上去都极其美丽,但仅仅是美丽的话,是算不上美术的。如果这个主张没有价值,我所在的舞台也就不复存在了。我想通过被误认为是“美丽”的景色,来呈现强烈的、邪恶的、污秽疯狂的事物。

“徒有其表的美不算美术”,为什么他会有这种主张呢?这还要从动画制作的具体流程说起。

美术人员的职责:

动画中的美术可以的理解为“背景”,但美术工作不单单是设计和绘制背景,更重要价值在于它构建起了故事的舞台。

商业动画制作需要多个部门合作完成,观众们可能对导演如数家珍,对原画师的风格了如指掌,但很少有人去主动了解美术岗位。动画的美术部门可以具体分为,美术设定、美术监督、背景三个岗位。

“美术设定”是为剧本和世界观服务的,是动画制作的前期工作。

具体职责是根据导演的要求或者是剧本的内容,设计出动画中将要用到的场景。也有例外情况,比如《别对映像研出手》中出现的剧中剧,是先有的美术设定再设计的故事情节。美术设定的成品是不上色的线图,需要在开始绘制分镜之前完成,为分镜演出人员提供必要的参考。

上图的房间线稿是《轻音少女》的美术设定之一,制作一部普通TV动画,需要绘制150张左右的美术设定。有了提前设计好的房间,绘制分镜的时候才能准确把握人物的位置,并安排人物与周围环境的互动。要是缺少了美术设定,可能分镜师连房门朝那边开都不知道,更别提进行后续工作了。

美术设定完成之后,接下来就是美术监督的工作了。美术监督要与色彩设计一同完成每个场景的“美术板”,也就是每个场景的彩色效果图。美术板不一定会直接放在动画中作为背景使用,甚至有些时候美术板上的景物在整部动画中一次也不会出现,但美术板仍是绘制背景时的必不可少的重要参考。

在绘制美术板时,导演、美术监督、色彩设计往往会对逐个场景进行深入探讨,不仅要决定场景的各种细节布置,同样要确定不同时间点的光影、配色等要素。上图是《Angle beates》的食堂在白天和夜间的美术板。

除了绘制美术板之外,美术监督还需要对绘制完工的背景进行全方位检查与修正,全程参与整个美术工序。

在分镜、layout(构图)完成之后,就该背景人员登场了。他们需要根据layout来绘制背景,在少数没有现成的layout的时候,也能够准确的通过原画师绘制的定位线来画背景。刚才所提到的“美术板”也是他们绘制背景时的参考,在某些远景镜头尤其是“纯背景镜头”中,也有直接复制美术板当背景的情况,这也某些特定的程度上的增加了背景绘制的效率。

其实很多美术监督会亲自进行美术设定,对于色彩设计也有很大的话语权,甚至会亲自上阵绘制关键的背景。为了行文方便,下文会以“美术监督的意图”来概括美术设定、美术监督、色彩设计三者的共同意图。在大体理清了美术工作的流程之后,我们终于能够最终靠实际案例,来看看美术到底在追求什么了。

美术的追求:

动画的美术可以像《天气之子》中那样绚丽光鲜,也可以像《少女终末旅行》那样冷峻破败,可以像《魔法少女小圆》那样魔幻超现实,还可以像《剑风传奇》那样阴森灰暗。美术的作用不仅仅在于外观,更关键的作用在于合理性、在于辅助叙事的效果、在于其本身所表达的内涵。

美术追求“合理性”

这种合理性,一方面体现在各种细节上,不同季节、不同时间的景物变化,不同光源下呈现出的色泽变化,人物活动留下的种种痕迹,都是美术需要考虑到的。

另一方面,合理性体现在美术风格与故事风格的匹配上。就比上面的两张图,即使大家没有看过这两部作品,也能一眼分辨出哪一部是写实系,哪一部是幻想系,这说明这个案例中的美术与故事匹配的很恰当。

美术追求“为人物、为故事服务”:

美术不单单是背景,也是为人物搭起来的舞台,美术风格的要以展示人物为前提。

根据《吹响上低音号》的美术监督筱原睦雄回忆,当初导演石原立也给出了“要用男性化的背景风格”的指示。原因是正片中的人物主要是可爱的女孩子,在背景中就不需要那种柔软温和的东西了,希望能表现出厚重感与力量感。

于是在正片中就出现了大量的写实化的背景,背景与人物风格差距明显,让人物不至于被埋没到环境之中,同时也通过对比衬托了女孩子的可爱。

美术对故事的帮助,主要体现在氛围的营造上。平静的、压抑的、紧张的气氛都能够最终靠美术来实现。比如上图是《朝花夕誓》的美术监督东地和生相当满意的一张,导演提出的要求是让他塑造一个“黑暗却温暖”的氛围。

他通过合理的室内布局,营造出了一种真实的生活感,又巧妙地加入了一道入射光,将所有人物全部囊括其中,完美的实现了导演的要求。这一段是主角玛奇亚敞开心扉、融入新生活的重要情节,美术营造出的这种温暖的氛围,对人物感情的变化起到了重要的推进作用。

美术追求“表达”:

美术并非只起到辅助叙事的作用,美术本身也能直接表达感情、传递信息的。

比如,很多观众都熟悉新房昭之的演出风格,认为诡异的机位、毫无意义的镜头剪切、形式化的45°回头,这些都是他演出风格的符号。其实所谓的“新房风格”对于观众影响最大的地方在于美术方面,将人物感情向外转移,用美术代替人物去表达感情,这是新房昭之演出风格的一大核心。新房昭之的成功,与美术监督饭岛寿治是分不开的。

再比如,PAworks的美术监督东地和生在《来自风平浪静的明天》中倾注了大量的感情,他甚至用“恋爱”去形容他创作时的心情。作品的每个角落,都在表达着美术监督本人的思想。

“大海的颜色,大地的颜色,风的颜色,心的颜色,你的颜色”,这是最后一话的标题,抛开作品内容只看这句话,谁都不会有任何感触。但经过前面20多集的洗礼,见识到了那饱含感情的美术之后,再看到这句话的时候,会发现这原来是一句温暖而感人的告白。也许这种能直击心灵的表达,才是美术监督们最重视的地方吧。

总结:

美术作为动画的重要组成部分,因为其自带的辅助属性,往往不会喧宾夺主取代人物的存在感,所以很容易被观众们忽略掉。即使少数情况下被关注到了,观众的发言也都是类似于“壁纸狂魔”、“经费燃烧”之类的浮于表面的评价。

徒有其表的美是称不上美术的,大家不妨尝试去透过美丽的外在,发现美术表达的情感。在有了这样的观影意识之后,也许能体会到更多的动画带来的乐趣。

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