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历史上的今日星之卡比梦之泉物语

放大字体  缩小字体 2020-03-23 11:33:23 作者:责任编辑NO。许安怡0216 浏览次数:122    

1993:《星之卡比:梦之泉物语》

18 年有阵子 Switch 上被议论得最多的游戏便是《星之卡比:新星同盟》,许多人都乐意拿它跟之前的著作比较,或许借此回想曩昔。但咱们发现大部分人最早触摸的著作都是 GBA 渠道上的《镜之大迷宫》,许多人都不曾知道其实星之卡比在所谓“小霸王”,也便是 FC 渠道上也有一作。今日咱们就来聊聊这个叫《星之卡比:梦之泉物语》的著作,它出售于 1993 年 3 月 23 日,由 Hal 研究所开发,是星之卡比系列中的第二个著作(初代出售在 Gameboy 渠道上)。美版标题为 Kirby's Advanture。

日版标题画面

卡带也适当粉嫩

在 1992 年头代《星之卡比》在 GameBoy 渠道出售后,许多玩家都喜爱上的这个圆滚滚的心爱人物,但又觉得初代的关卡长度太短(只要五关),并且流程有些简略。玩过初代的朋友都知道,初代的卡比是没有仿制才能的,它只要将敌人或星之砖块吸入再吐出星星这样一种攻击方式。所以之后开发组的人们便针对玩家们的反应考虑了这样的一个问题:怎样能让新手玩家轻松过关,而资深玩家也能在其间体会到趣味呢?答案便是——仿制才能。手残玩家也能够让卡比飞起来轻松飘过大部分关卡,但假如玩家乐意的话,也能够吞掉敌人,学习它们的才能并以此过关,才能多达 20 来种,这也大幅度提升了游戏的重复可玩性。所以,有着仿制才能的卡比在《星之卡比:梦之泉物语》中初次呈现,这也成为了后来卡比这个人物最大的特色。

化身旋风!

本作相对于 GB 上的初代有一个质的腾跃。除了添加仿制才能外,色彩鲜艳的游戏画面真的比前作震慑太多。之前有玩家反应关卡少?没问题。《星之卡比:梦之泉物语》中一共有 7 个大关,每个大关都有 4-5 个小关以及一个专门的 Boss 战关卡,一共加起来怎样也比之前的 5 关长不少。并且,为了让玩家们感受到“游戏国际”这个全体,本作关卡之间是有地图房间存在的。每一个大关就像一个大厅相同,景色各异,而其间的一道道门通向各个小关,这也算是其时比较风趣的规划。除了主线关卡外,游戏中还组织了比如 UFO 抓娃娃机、拔枪对决这样的休闲小游戏环节,完成后玩家还能比及一些奖赏。别的,开发组在游戏中设置了许多躲藏要素,许多隐秘房间和道具都等着玩家亲身去发现。

玩家需要在关卡中找到开关解锁新的区域

来一场西部对决吧!

游戏剧情也简略介绍一下:Pop Land 的居民们每天都会做美好的梦,这是梦之泉中“星之杖”的力气。成果帝帝帝大王来搞损坏后将星之杖弄碎并藏在大陆遍地。卡比为了夺回我们的美梦便开端搜集这些碎片。在第七国际终究卡比打败了帝帝帝,夺回星之杖,但帝帝帝却请求卡比不要将星之杖放回梦之泉,卡比当然不听了,成果当星之杖归位的一刹那,一个名为“噩梦”的敌人跑了出来。本来帝帝帝并不是敌人(大王这么老实怎样会是敌人!),它仅仅不期望星之杖落入噩梦之手才出此下策。不过卡比终究用星之杖打败了噩梦,大快人心,我们又能安心入睡了。

终究 Boss 榜首形状仍是个飞翔射击游戏

这样一个优异的游戏,为什么国内玩家小时分却很少玩到呢?可能有这样几个原因:一是本作出售于 FC 晚期,D 商破解时刻就更晚了。别的,本作容量到达 6MB,算是 FC 卡带最大容量,并且还附加存档功用,这些都是 D 商们不容易完成的,所以就算有盗版卡带,流转也十分有限。超卓的画面和丰厚的关卡,导致我后来榜首次见到这款游戏的时分,还以为是哪位神人将 GBA 上的梦之泉做到 FC 渠道上了。实际上 GBA 渠道上的《星之卡比:梦之泉 DX》正是系列十周年时推出的本作的复刻著作,估量一些 GBA 玩家也都玩过,关卡大体流程差不多。

GBA版封面

画面更好,添加了多人形式和更多躲藏要素,还有梅塔骑士形式

别的本作游戏开端时有一个卡比绘图歌,也是挺经典的。一同跟着最初画面学习怎样画吧(我的油漆刷没有这么凶猛)。

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