我们仍未知道1999年卡普空食堂咖喱的滋味。
前两天,一个日本网友在重温《生化危机3》的时分,忽然发现,场景里有一块看板上的文字看起来是英文乱码,却提到了开发商卡普空的姓名。
定睛一看,原本这段文字是一段日语的罗马拼音,翻译过来是“卡普空食堂的咖喱饭太难吃了,求求你们改善一下吧”的意思。
这块看板尽管方位挺显眼,可是由于文字很密很小,大部分人必定看到就直接略曩昔了,所以才干在这里藏二十几年。
一般人谁会去看这上面写的啥
看到当年开发者的吐槽,有些网友标明:看来卡普空不但不会出产正常的直升机,也不会做正常的咖喱——揶揄几代《生化危机》里一进场就必定要坠毁或许爆破的各种载具。
开发者在游戏里躲藏各种吐槽,不是什么新鲜事。1979年的雅达利游戏《冒险者》中,当玩家依照正确的道路来到躲藏城堡今后,屏幕上会显现作者的姓名。当年的游戏没有演职员表感谢开发者的奉献,游戏的作者只能靠这种方法留下自己的痕迹。这也是游戏史上第一个“彩蛋”。
不过到后来,这些吐槽把戏就渐渐的变多,有的时分乃至打破了第四面墙,成为一种开发者和玩家直接沟通的方式。比如在《星球大战:旧共和国武士2》里边,进行到二周目,主角的火伴亚顿会揭晓一个小隐秘:
“我叫亚顿,原本不应该呈现在这个游戏里,可是最终仍是被放进来了。这得怨我的经纪人,原本我是要在另一个绝地武士游戏里进场的。不过我们仍是别聊那事了。”这是在说这个人物从《绝地武士》挪到《旧共和国武士2》的工作。
而在《奇特人生》里边,游戏的最终,主角被困在一个有暗码锁的房间里边。假如玩家没有注意到游戏里的提示,接连输错暗码超越40次,暗码锁也会翻开,而且主角会说出玩家的心声:“我要让规划这些废物解谜的开发者付出代价”。
当然,也有开发者玩脱了的时分。3DO版《蜥蜴杰克斯》(GEX)的一位关卡规划师就由于吐槽的彩蛋被开除了。那会正值游戏发售前最严重的阶段,有许多内容上的调整。有一天这个规划师翻开电脑,发现了自己辛苦加班做出来的几个关卡被撤销掉了。
他十分愤恨,就花了一天时刻做了一个隐秘通道,让玩家也能够进入到他没竣工的关卡里体会一番。他在关卡的最终留下了一段信息,标明游戏公司都是傻X,不在乎玩家的体会,只在乎钱。他乃至把自己老板的实在电话留了下来,煽动玩家打电话打扰。所幸测验人员及时发现了这个吐槽,而这个规划师也由于作死被开除了。
说得有点远了。我的意思是,和一般的彩蛋不同,语言文字的吐槽包括的信息量要大得多,含义也会更清晰一些。所以开发者在运用这种吐槽的时分会比较慎重,一般有着愈加清晰的意图,和愈加强壮的驱动力。
一般的彩蛋,像《杀手》里呈现克拉肯,尽管奇怪,毕竟仅仅一个打趣,不会给做彩蛋的开发者带来太多争议和费事
那么,唆使当年开发者写下吐槽文字的卡普空食堂咖喱,到底是怎样的可怖滋味?
惋惜的是,这样的一个问题或许永久都不会有答案了,由于有依据标明,在曩昔几年里,卡普空食堂的咖喱水平有了长足的前进。当食堂举行“咖喱日”的时分,乃至官推都要发帖庆祝一番。当年咖喱的可怕滋味,或许只会停留在受害人的回想中了。