最近几年,有关《生化危机》这个经典老字号系列的论题可谓是只多不少,在曩昔的二十多年里,《生化危机》系列曾以林林总总的方法、风格与体裁一直保持着更新,仅在2018年缺席一年之后为玩家们带来了具有年度游戏资质的《生化危机2重制版》,可以说这个系列可谓是开发商卡普空旗下步步为营的金字招牌之一。
假如要评论整个系列傍边哪一部著作最经典最家喻户晓,信赖不同的玩家都会给出不同的答案,但假如说哪一部是整个系列傍边公认点评最高的一作,那么被称作“系列分水岭”的《生化危机4》肯定是不贰之选。《生化4》不只评分为系列最高,其销量也可谓十分抱负。与之相对的,这部著作也是整个系列傍边被复刻次数最多的著作,而这也是被玩家们最为诟病的一点,但《生化4》的成就可远远不仅仅整个系列评分最高罢了。
接锅
了解卡普空的玩家应该不会对他们的另一款游戏——《鬼泣》系列感到生疏,而实际上这部著作的诞生与《生化危机》系列也有着很深的根由。其时的卡普白手中有两个一起进行的系列项目,一款是系列的正统续作《生化4》,而另一部则是番外过度性质的《生化危机3.5》,初版《生化4》由系列创始人三上真司最信赖的部下之一神谷英树担任企划,但因为神谷英树的个人抱负规划思路过于激烈,导致由神谷制造的《生化4》肯定没了《生化》系列的风格,但却因为极具新意且概念完成度较高,促进这一著作可以摒弃《生化》的名号自立门户,而这便是后来的初代《鬼泣》,而作为衍生作的《生化3.5》则就取得了代替正作上市的重担。
三上真司
这款衍生作诞生的时刻可以追溯到2001年,而这部著作现在可以找到材料也仅有一些时断时续的预告片,因为开始神谷英树担任的《生化4》中有着浓郁的哥特风格,因此作为衍生作的《生化3.5》则将游戏的舞台放在了一座欧式古堡庄园傍边,主角为二代就曾上台过的人气人物里昂·S·肯尼迪。出于某些原因,里昂只身前往这座古堡以打开查询,期间主角因感染了病毒因此会发生错觉,而在错觉中里昂需求与林林总总的超天然风格敌人进行战役,简略来说便是游戏本身为每一次遭受战役给出了一个合理的解说,在与敌人对立期间主角暂时不能脱离当时的房间,这一规划与后来《鬼泣》系列的战役封印有些相似。
前期游戏实机演示
而值得一提的是,此刻的《生化34》仍然是与前作相同的固定视角,只不过会依据主角在场景中的方位进行细微的运镜调整,这一规划在后来的《鬼泣》系列中也有所沿袭,而因为本作采用了全3D画面进行制造,因此在举枪与射击的状态下会变成越肩视角,因此使得游戏中的战役更具深度,也能经过进犯敌人的不同部位以构成不同的损伤作用。但无论如何,在《生化危机》系列中引进超天然敌人和实在敌人,怎么看都与友商的《寂静岭》系列分外相似,相同有失《生化》系列的风格。三上真司在得知玩家们的反响之后天然也是不能视而不见,当即决议推翻《生化4》现在已有的剧本与体系,由他自己亲身从头对游戏的体系和剧本进行规划。
与错觉中的鬼魂进行战役
革新
其实三上真司作为系列的创始人,自打担任了初代著作的制造之后便将这个系列撒手不管,以至于后边的几部著作的开发很罕见他参加,但看着《生化4》比起前作仅在画面上有所提高,而其他方面根本与前作保持一致,乃至还想着引进超天然元素,此刻他若再不出头,或许这个系列今后就全乱套了。在三上看来,现在系列急切需求革新,用以往的那一套在新一代主机上肯定会显得掉队,他不想再让著作局限于“僵尸与病毒”的架构,因此新作改为了“寄生虫”的概念,并为这个寄生虫规划了一整套自洽的概念。本来游戏中的资料大多可以复用,比如人物的造型、各个场景的地图,而其中三上尤为介意的是新参加的过肩视角,为了使规划愈加老练,干脆彻底使用过肩视角。
故事的初步
仅仅是游戏的视角变化,导致游戏的整个风格都不再像是一款动作冒险游戏,而更像是一款动作射击游戏,而正是看中了这一点,开发组决议将射击的部分大幅进行强化,为主角参加更多的兵器样式,乃至还为主角参加了体术动作以及道具商人的设定。空间有限的物品栏仍然存在,仅仅由本来的固定格数转变成为了可彻底自定义布局的“物品箱(相似暗黑破坏神)”。因为视角的革新以及动作体系的加强,使得游戏的自由度和立体空间感比起以往的著作要有所提高,而谜题与机关的规划也能更有发挥空间。归纳来看,重做后的《生化4》相同有些违背系列的风格,但却在每个方面愈加契合新年代的规范,显得愈加老练全面,而不再是以往那般笨手笨脚。
面临持盾敌人需求击打未遮挡部分或直接丢手雷
新的《生化4》在全体体会上要比以往要顺滑许多,在战役时可以经过进犯不同的部位以构成不同的战役方法,可以将敌人直接爆头、也能进犯腿部使敌人倒地并用小刀进行击杀以节约弹药。游戏的敌人杂乱程度会跟着进展的推动不断杂乱化,并且在每一个大关卡最终还会迎来一场视觉作用爆破的Boss战,使得整个游戏的节奏十分紧凑,尽管恐惧的元素所剩无几,但却仍然可以经过严重的战役为玩家构成压迫感,也能让玩家在每场战役之后抹一把汗。《生化4》的过肩视角在整个游戏历史上也是第一次呈现,此前的射击游戏大多喜爱从人物的正后方往前看,而自《生化4》之后,越肩视角就成了TPS游戏的干流规划。
体型巨大的Boss级敌人
结语
《生化4》归纳来看无疑是一款极具划年代含义的著作,无论是关卡、剧情仍是游戏体系都规划得十分全面,是一款十分优异的游戏,因此一般玩家与媒体对其赞不绝口是道理傍边的工作,而鉴于本作的本质优异,尔后的《生化》系列也根本依照这个路子移风易俗,由此前三部著作被总称之为“老生化”。《生化4》当然优异,但关于粉丝们来说却很难将其称之为“生化危机”,其魂灵的“生计恐惧”元素在本作中被削弱,玩起来肯定没前作的“危机感”,尤其是体裁的大变也引发了众多老玩家的不满。
《生化4》可谓是在争议中出生,老玩家不能了解为何这样一款游戏能轻松的取得这般高的点评,明显他们更喜爱打僵尸,但不可否认的是,《生化4》不论是在游戏性仍是在归纳体现上后续都罕见著作可以逾越。许多人表明“老生化”的二代才是系列的巅峰,但假使是以现在的眼光来看明显不会有太多人乐意再次测验,反而是愈加投合年代潮流的《生化2重制》愈加受人欢迎。事实证明,投合年代的革新是有必要的,但要点在于如安在革新的一起不丢掉曩昔的优异魂灵,唯有把握这一点,才可以真实做出令人赞不绝口的佳作。