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任务呼唤手游百万热议大厂制造局内平衡备受等待

放大字体  缩小字体 2020-01-07 22:52:33 作者:责任编辑NO。石雅莉0321 浏览次数:3129    

在刚刚曩昔的2019年里,由国内游戏大厂腾讯打造的多人对立FPS《任务呼唤手游》在官网上一敞开预定,玩家人数就已超2000万!其间最受玩家们重视的,就是这款手游的局内平衡,即氪金对游戏公正性的影响、人物技术之间相克程度等。此规划是否配得上游戏的百万热议呢?今日小编就先行带我们一探终究吧!

近几年来各类IP移植手游已成为一种潮流,《任务呼唤手游》的IP关于FPS的老玩家来说吸引力显而易见。尽管它的画质一流、游戏体会绝佳,但一款优异的FPS不止于此,还有在游戏局内的平衡性。据官方所言,他们一向坚持遵循“公正竞技”的理念,致力于为兵士们打造公正的FPS竞技舞台,所以在游戏中他们首要针对了两个方面做优化:

一、游戏节奏的平衡。究竟《任务呼唤手游》是由端游移植而来,因此在调集了历代《任务呼唤》的元素内容时,总会有一些细节无法在手游上表现。特别是游戏节奏方面里兵器、技术和地图等都会与端游有许多不同,所以官方对其进行了变化,确保平衡性。就以战士技术为例,在BO4中大放光荣的“净化者”被赋予了全新数值作用-火焰射程9秒,持续时间30秒,附加火伤持续时间为2秒;在BO4中可谓“攻防一体完美结合”的“变形盾”在手游中略作了调整,特别显着的是去掉了其辐射损伤,让游戏愈加平衡。

二、游戏氪金对平衡影响下降。在《任务呼唤手游》中玩家氪金可获得功能较好的枪械、皮肤等,但在游戏中也会做下降对平衡度影响的规划。如依据等级对配备栏和兵器加成进行敞开,尽可能地补偿枪械之间的距离。

这么一款又火爆又良知的手游你还不心动吗?那就赶快去《任务呼唤手游》进行预定吧!

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