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深红之渊人物攻略培育思路与共识引荐

放大字体  缩小字体 2020-01-07 00:31:36 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465 浏览次数:5916    

文丨有点问题的言夕丶@bigfun社区

开场福利

大家好,这里是实习教官言夕丶。首要阐明,自己没有抽到深红之渊,所以自己很气愤地把攻略做完,计划再来几发。氪金?那应该不存在了。

在制造过程中,感谢片翼教官给予的协助。

【人物卡】

露西亚S class深红之渊

【进攻型 太刀】

【不明结构体α】 【白发红魔】 【升格之力】 【真·削铁如泥】 【无敌迸发】 【消消乐】

定位:物理 迸发 会意 切换姿势

优势:自带霸体 灵敏机动 剑意高额迸发 前期强后期更强

缺陷:操作要求高 兵器要求严厉

【配备引荐】

[根底]

九字之定

爱芙×4 埃尔温×2/莫扎特×2/丽芙·驯鹿×2

损伤40% 功用20%

【进阶】

[主C]

红樱

巴顿×4

达尔文×2

损伤100%

[副C ]

红樱

汉娜×4

达尔文×2

损伤85% 功用60%

红樱

汉娜×4

凯瑟琳×2

损伤75% 功用100%

【人物特性】

[进阶总览]

S 55%

单S比较强力

SS 65%

红三消后4秒10%物理加伤,加强适中

SSS 80%

剑意完毕后取得2个信号球,大幅进步功用性

SSS+ 100%

蓝球作用内15%物理加伤,无脑迸发,终阶解放

[结构体功能评分]

迸发S+ 单体S

规模A 约束力B

继续输出B 生计S

操控B 发动速度A

【人物扼要剖析与点评】

深红之渊作为高阶太刀运用者,其战役力配得上S级和升格者这两个名号,比起某兰,她要强太多。(露娜:公然仍是姐姐最厉害啦!)

为数不多自带霸体的结构体,迸发优异,主C副C均可。

优势:

高额的剑气迸发

多样的位移方法

蛮横的霸体状况

优异的生长曲线

低难度高上限

缺陷:

抵消球技巧要求高,对输出思路要求高

对专属兵器的依赖性强高

规模迸发需求合作聚怪才干有用打出

生长剖析:

SS三消红球后物理损伤添加10%,继续4秒

“红三消”和“4秒”的约束条件,10%的损伤增幅来的不是那么直接,加成适中。

SSS剑意状况下回到一般状况时额定取得两个信号球

填补了剑意完毕够操作的空白,极大地进步了操作的接连性。刷出红球黄球进步生计才干,刷出篮球加速触发下一次剑意的进展,加速进攻节奏。

SSS+蓝球状况下物理损伤添加15%

篮球作用5秒底子掩盖剑意状况,且无需三消也能加成,最大化剑意状况下的迸发输出,一起进步空档期输出才干。

【技术特性与输出方法和细节】

一般进犯:赤渊-居合意:剑术5式进攻方针,每式形成40%/50%/60%/90%/100%80%/100%/120%/180%/200%(等级1max)的物理损伤,闪避之后可当即接第三段普攻。

△闪避后接第三段输出到第五段,闪避值回复完毕。只需半途不料外运用闪避,闪避起手接第三段就能够充沛的运用闪避冷却,是非常高效的输出方法。

红球:赤渊-烁华:闪身进犯正前方规模内的方针,依据消球数量每次造进犯形成12.5%/25%/37.5%25%/50%/75%的物理损伤,3消时最终一击进犯额定形成37.5%75%的物理损伤并将方针击飞,开释过程中霸体。(等级1max)

△开释后回到原方位,可闪避打断回位动作以躲避原方位的损伤并追加第三段普攻输出。

△红球损伤倍率不高,不用来打损伤,大多数都用在躲避受击硬直。

△三消追加损伤不高,击飞对部分精英和绝大部分boss无效,故战役中不要故意用红三消来冲击飞。

△三消的击飞能够保存破盾状况,用得好可延长破盾时刻输出。

△SS后红三消添加10%物理损伤继续4秒,留意合作蓝三消让中心被迫吃满加成。

黄球:赤渊-纷乱:向前方突击并穿过途径敌人,损伤沿途的方针依据消球数量形成100%/200%/300%200%/400/600%的物理损伤(等级1max)

△有用的突进和位移方法,灵敏运用以代替闪避脱离险境。

蓝球:赤渊-碎光散:强化本身能量供应,继续5秒,依据消球数进步本身20%/30%/50%40%/60%/100%的移动速度,并在进犯时依据消球数量额定附加2次2%/4%/6%4%/8%/12%的物理损伤。开释剑气时,将使额定损伤添加为开释额定剑气,每段剑气形成4%/8%/12%8%/16%/24%的物理损伤(等级1max)

△蓝三消后往往紧跟其他三消触发剑意输出,进步移速是如虎添翼,作用有限。

△中心被迫发动器,留意留蓝球三消。

△额定2次的追击损伤使进犯频率显着进步,合作暴击作用更佳。

△追击在剑意状况下的加成更高,在蓝三消后赶快触发剑意确保吃满加成。

中心被迫:赤渊-刀光意:三消蓝球信号后,再次恣意三消信号球时,将后撤进入剑意状况,一切信号求转化为剑意球,并额定取得两剑气球,开释剑气进犯方针形成170%340%的物理损伤,开释过程中霸体。(等级1max)

△340%!340%!340%!

△剑意状况继续5秒。

△假如进入剑意状况前没有信号球,还会额定取得3个信号球。

△深红之渊最中心的输出方法,能够说一切的操作都是为更快进入剑意打出迸发而服务的。

△中心被迫很吃信号球数量,在战役中尽可能的防止运用不必要的信号球,但不要不舍得运用信号球而导致信号球溢出。

△剑气直线穿透,规模迸发调配聚怪作用奇佳。

大招:必杀-渊裂之术:开释斩击进犯前方方针,共形成1300%2600%的物理损伤。(等级1max)

△最终一击有击飞作用。

△倍率看上去高。但涣散到每一击,再算上开释时刻,损伤的确不算很高。

△长时刻无敌,用来躲丧命损伤。大招完毕后留意闪避。

△规模极大,实测四个闪避的间隔也能打到。当然后边不可。

QTE:极渊落华:进场开释接连升龙斩,共形成300%600%的物理损伤,并浮空方针。(等级1max)

△浮空有点散,会让群聚的敌人有点涣散。

队长技:深渊共识:全队进攻型结构体,进犯添加10%,会意添加5%。

△无条件加10%,还有会意加成,还不错。

【输出思路】

[主C]

快速触发剑意输出,尽量让剑意吃到蓝球的加成和损伤加成(SSS+解锁)以及红三消的加成(SS解锁)。

平A攒蓝三消蓝三消平A攒恣意三消(SS攒红三消)(SSS+先点一个蓝球)三消触发剑意输出

平A攒蓝三消蓝三消闪避超算点恣意球(优先点蓝球,SS点红球)触发剑意输出

留一个蓝球闪避超算点蓝球平A攒恣意三消(SS攒红三消)(SSS+先点一个蓝球)三消触发剑意输出

平A攒恣意三消,留一个蓝球闪避超算点蓝球加三消触发剑意输出

[副C]

主C空档期进场,运用汉娜快速发动,一套迸发补足损伤再换主C输出。

进场闪避超算,点蓝球触发汉娜,点红球触发剑意输出看情况接合适机遇切主C输出

【操作技巧】

△闪避接普攻第三段,一套完毕后闪避刚好回满,再次闪避接普攻第三段。循环。

△有闪避超算时,攒球过程中不要触发闪避,用单个的黄球和红球来代替闪避运用。

△剑意状况有5秒,半途能够普攻。剑气球用完当即平A能够再刷出一个剑气球,当即点掉打出剑气,然后剑意刚好完毕。实际上你能够刷出两个剑气球,但一刷到剑意就完毕了,底子无法打出,只能变成一般信号球。

△红球回到原位前闪避可敏捷脱离方位并接上第三段普攻,愈加紧凑。

△大招用来躲损伤,或许对超大群敌人输出。

【配备挑选比照】

[兵器]

根底

九字之定没得选

进阶

专属红樱,最符合深红之渊。

红莲狂士的作用着重普攻,2秒的容错意味着只需你放剑气就必定吃不到加成。而剑气又是深红之渊最中心的输出方法,如此相悖,怎样用呢?但有些指挥官有红莲狂士没有红樱,想要拿红莲狂士来代替或许过渡。代替是不可能的,若是要过渡,还不如九字之定培育成本低。

[认识]

根底

爱芙作为汉娜和达尔文的下位代替,是优异的过度装,没有争议。

2件套丽芙·驯鹿5%的信号球加成不高但很管用。

没有丽芙·驯鹿可用埃尔温(平A党)或莫扎特(认识流操作党)。

进阶

[主C]

巴顿4件套是没有争议的。深红之渊的剑气能够暴击,这让带上蓝球追加进犯的剑气能够在巴顿高暴击率的加持下打出更高的输出。

而汉娜4件套除了高发动速度外并没有可观的加成,2件套三消加伤25%不能加成剑气,仅对蓝三消的追加进犯有显着作用。

2件套上,达尔文最符合深红之渊的输出方法,留意一点操作底子上能让剑气吃满15%的加成,再细腻一点底子上能够全程15%。

而康德丽娜仅加成一般进犯,与深红之渊的输出方法不符,作用有限。

[副C]

副C着重发动速度,这时汉娜就成首选了。2件套上挑选达尔文或凯瑟琳。

达尔文更着重输出,而凯瑟琳则献身部分输出来加强辅佐才干(QTE触发辅佐作用)。

2件套巴顿的暴击加成不显着,不能发作突变,仅作备选。

【培育思路和共识挑选】

[技术加点优先级]

中心被迫>工作技解锁>队长技解锁>工作技晋级>蓝球>普攻>黄球>大招=红球>QTE

中心被迫便是中心,随技术等级的进步也很显着,之后先点工作技为中心被迫服务,再点蓝球为中心被迫服务。

[认识获取优先级]

达尔文×2>巴顿×4=汉娜×4>凯瑟琳×2

达尔文2件套作用最佳,更简单取得,之后再憋巴顿或许汉娜的4件套。

[兵器共识优先级]

共识方位上中下分别为1,2,3位,每个方位作用不同。

主C:2>1>3

副C:2>3>1

2位加球没的说。副C带汉娜直接超算,这样3位来得更猛一些。

[认识共识优先级]

前期

中心被迫(2位)>进犯力>会意>工作技(2位)>蓝球(1位)>其他

后期

会意>进犯力>其他(相应技术点满了就不要共识)

暴击仍是最香的,当然最终都点精细进犯-高。

【阵型调配引荐】

深红之渊(主C)+流光/仰光(黄)+风暴(蓝)

深红之渊(主C)+爆裂(副C,蓝)+风暴(黄)

深红之渊(主C)+爆裂(副C,蓝)+流光/仰光(黄)

乱数(主C)+深红之渊(副C)+恣意辅佐

【点评总结】

不是很好抽,没有条件的指挥官不主张强抽。可是抽到了仍是很香的。

版别之子仍是版别之子,强不是吹出来的。单体、规模、约束、迸发,哪一点独自拉出来都有比深红之渊更好的挑选,但她强就强在,在高迸发的一起还能确保其他才干相同超卓,尤其是生计才干和输出环境,这是其他物理人物所不能比的。

不过要玩好仍是要有娴熟的操作和优异的认识(不是指那个认识),才干发挥她悉数的实力。

好了,以上便是本攻略的一切内容了,如有过错欢迎纠正。

手写不易,码字不易,片翼教官更不易。但期望能对同学们起到必定的协助,并期望同学们能多多支撑战双萌新营的其他内容。

感谢阅览,下次再会。

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