体会服现已上线S18赛季有一段时刻了,我来来回回打了20多盘之后,也有一些测评成果想先共享给我们,好让各位能够提早对新赛季有必定的认知。
对立路有了游戏参加感
在体会服中,我首要测验对立路和打野的环境。
先说说对立路吧,真的舒畅不少,最少有了游戏的参加感了,不再像曾经那样,输赢大部分时分都与自己无关了。
特别是在先知操纵改为了2分钟改写后,再集合上经历兵替换血包兵的改动,让许多打架型战坦英豪都有了发挥的空间。
(S18赛季的对立路,正常发育下,1分45秒左右就能到四级了,绝大多数都是一波兵提一级,足足比曾经快了半分多钟)
S17赛季的对立路需求稳住对线期,拼的便是续航和援助才干,而S18赛季会更重视前中期的打架才干,即使跑线较慢的英豪,也能经过参加先知操纵团,来跟着队友稳住形势。
像白起,花木兰,项羽,程咬金,李信,曹操,杨戬和达摩这些四级之后就会发生突变的英豪,都会比曾经好打许多。
(特别是惩戒流暗信,又能高兴的偷野了,究竟S18赛季的野怪经济和红buff强度也提高了,假如能偷对面一个红,前期的战斗力真的能提高一个层次)
除此之外,对立路也会更检测玩家的对线水平,究竟血包兵没了,线上假如呈现失误被耗费了一波,那就很有必定的概率会一向被压着打,乃至被直接“送”回家,导致失掉许多的经历,瞬间被滚起巨大的雪球。
所以,我们在S18赛季中,必定要注意好“抢2抢4,残血兵耗费和敌我技术间隔”这些基本功,切勿给敌人有滚雪球的时机。
打野的工作量变得更多
体会服对野区进行了比较多的调整。
上调了野怪的改写时刻,金币收益,血量和根底攻击力,一起还加强了红buff的强度,让打野拿到红buff之后,能够更快的刷野和安排有用的gank。
(S18赛季的红buff对野怪有额定的损伤增幅,这也让打野的刷野功率遍及都会比S17赛季要快5秒左右)
不过,假如是蓝开的话,就没有这样的福利了,刷野功率也会下降5秒左右。
最重要的是,S18赛季的先知操纵会在2分钟改写,这个对兵线和经历都有比较大的加成的远古生物,乃是前期兵家必争之地。
所以,假如你发现了自己是赤色方,先知操纵刷鄙人路的话,主张前期跟辅佐沟通好,叫他多去下路对立路帮助,防止队友被限制得太死,好让自己刷完蓝buff之后,能够绕过去蹲视界。
(值得一提的是,先知操纵的血量也得到了下调,打野可彻底单人solo,只需求10秒左右的时刻,也正因如此,假如你挑选先开暴君的话,必定要叫队友看好先知操纵的视界)
总而言之,S18赛季的打野,需求拥有比S17赛季更强的控场认识才行,究竟龙又增多了,并且野怪也值钱了,假如前期没有节奏的话,被反野也被控龙了,就很简单瞬间被滚起巨大的雪球了。
节奏有显着的加速
终究,再说说节奏的问题,因为体会服的玩家打得比较随意,所以,详细的节奏改变多少,仍是感触不出来,不过,能必定的是,竞赛的节奏仍是会偏前中期多一些。
究竟发育路的金币兵并没有遭到调整,也便是说,射手仍是能在4分钟的时分,抢先较多的经济,然后快速的发育成型,在中期带起推塔节奏。
最重要的是,跟着经历兵的呈现和先知操纵改写时刻的前移,也让S18赛季变得比曾经更需求重视前期的资源抢夺和对线状况了,显着更难拖后期了。
所以,我们必定要加强自己的节奏感才行,前期多留心小地图,多去援助队友抢夺远古资源和防卫野区,这样才干够稳住形势,才干拖到中后期给射手推塔的时机。
总结
以上便是我对S18赛季的环境测评了,其实,首要仍是打野和对立路这两个方位的环境改变,显着要比曾经更具有主动权了,但也会更检测玩家的认识和基本功,既是时机又是应战。
别的,我觉得S18赛季的野核双方系统应该会好打许多,究竟前期的资源抢夺点的确增加了不少,关于一些进攻性极强的阵型来说,是彻底有时机滚出巨大雪球之后,直接完毕竞赛的。
这样一来,也会构成射手系统和野核系统共存的局势,让玩家有了更多的战术挑选。
【以上数据均来自于体会服,终究状况以正式服为准】
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