【游戏没有圈儿】许多玩家诉苦国内网游环境欠好,例如《魔兽国际》怀旧服,无论是“毛人毛事”的遍及化,仍是游戏工作室入驻并占有许多游戏资源,这都令人感叹网游十来年的开展。但一起又不得不供认,纵观整个游戏工作,它养活了千千万万靠游戏营生的集体,游戏金币也早已成为硬通货。游戏商业化,不行避免。
说到商业化,就不由联想起《魔兽国际》怀旧服传奇团队副本熔火之心(MC)。在魔兽怀旧服还未正式推出之前,许多玩家操着那句“MC门神卡了两个月”(描述副本极难),但是打脸也是分分钟,国外“APES”公会在第五天(精确为5天1小时40分钟)就拿到了拉格纳罗斯国际首杀。如此极速地降服MC,一方面是该公会终年混迹私服,对他们来说驾轻就熟。至于另一方面,许多玩家也以为魔兽怀旧服的MC在难度上略有下降,但暴雪官方并未给出实质性数据,咱们就不过多谈及它了。
其实还有一个原因被忽略了,便是前面说到的商业化,本钱注入后衍生出许多工作公会(包含工作玩家,参阅九指战神swifty),那些闻名玩家集体不光有了一致队服,乃至资助也目不暇接。这些与团队副本有什么联络?很简略,商业化促进游戏高度工作化:不允许,也不或许再呈现一个副本卡玩家几个月的现象存在。参阅《魔兽国际》历史上10大耗时最长的BOSS仅存在《巫妖王之怒》(WLK)版别与之前,你就能理解些什么。
安其拉副本“维希度斯”存活43天;
风暴要塞副本“奥”存活48天;
纳克萨玛斯副本“天启四骑士”存活56天;
风暴要塞副本“索兰莉安”存活59天;
熔火之心副本“拉格纳罗斯”存活74天(“门神卡两月”,这并不夸大);
黑翼之巢副本“克洛玛古斯”存活74天;
奥杜尔副本“尤格萨隆”(0灯)存活83天(国外顶尖公会“Nihilum”以为击杀无或许,但是我国公会“星斗”激战83天拿下国际首杀,还记得吗?);
安其拉副本“克苏恩”存活时刻86天;
安其拉副本“奥罗”存活时刻87天;
祖尔格拉布副本“哈卡”(神级,不击杀祭祀情况下)存活634天。
在WLK之后,很多团队副本BOSS并不是变得简略无脑,而是面临高度工作化的玩家与公会,有了更体系的办理、更专业的插件等等令打法更具有针对性,这点不行忽视,它是《魔兽国际》史上一大转折点。直至今天,魔兽怀旧服再一次改写你的认知。
说回当下,前面的内容不只能解说魔兽怀旧服“BOSS变得简略”,乃至经过一些游戏现象你会发现它还在持续演化与开展。前期咱们科普过关于“5开刷怪”(原理为同步多开,只要不触及鼠标同步,就不会判定为做弊)的内容,结合暴雪官方的解说,咱们才知道这种手法虽不被官方推重,但也不会判定为做弊。
从此,游戏工作室的“5开打怪”在魔兽怀旧服中变得尤为遍及。
当你以为“5开”是极限的时分,将近半个团的同步现已“开端达到”,成为练级区一道独特的风景线。
结合近期曝光的祖尔脚本(脚本开端针对副本内开发),乃至进入干流直播渠道招揽生意如此招摇,能够断语未来MC也能完成“单人多开”无脑刷怪。
是的,说一千到一万,脚本的终究意图无非是“产出金币”,而产金量最高的自然是团队副本,这是一个待开发的空白区域。假如仅有的阻止“人手不足”不再是问题,那么至少能证明以上说的并不是空穴来风:十几个号由一人操控进入MC打怪,金币、配备、资料通通被量产。至于未来能否高喊“MC来老板,打工已满”,我个人乃至还有些等待……。