打野是一个节奏至上的方位,节奏至上这个词很抽象,什么叫节奏至上?根本意思就代表,你在限制,不断的限制,不断的抢先对手的等级、经济、资源、塔差,不断的压榨团战,不给对面一丝喘息的时机,假如你还能做到不浪,不给要害中心节奏失误出去,根本上就赢了。
节奏至上的打法一般天分、出装都倾向于前期强势,运用本身的快节奏限制不断的滚雪球,打法关于队友有着极强的提高才干,靠着一个人前期的强势带动,就能够将那些水平较差的队友带动起来,构成整体优势。
关于小丑来讲,节奏型打法一般是CD半肉打法,轻刷,密布团,密布控资源和推塔,这种打法前期损伤高,又相对能抗能强行主张战役,大招CD特别快,便是不断的打对面的大招时间差,构成雪球优势,然后奠定成功。
这一次我带我们一同整理一次大局的节奏打法思路。
1、局面速3抓限制,半刷节奏
现在3组野怪就能3级,可是线上经历增强,也是3级,而野区经历下调,所以一旦抓边,丢了半个野区,就会崩节奏。
这个版别打野需要在抓完人之后给自己预留接下来的刷野空间,才是一个合理的布局,因而,这个版别兔子是主张单边野区速刷3组野怪,然后立刻去别的一边刷一个BUFF,这样你的人就会操控在这半边野区,维护你接下来的刷野资源,特别是维护河蟹。
这样一个时间段要添加GANK频率,由于现在不吃线不成活,只要成功的GANK或许限制回家,你才有吃线跃升等级的时机,补偿当下GANK型打野经历下降的问题。
2、回家的速6节奏,抢小龙是中心要素
前期的限制完结,依据限制节奏的好与坏,决议了你到六的速度,被限制的打野乃至或许惨到只要4级,特别关于小丑这样的英豪来讲,控龙的节奏是在6级,要害强势期也是在6级,所以到六速度特别的重要。
由于这样的弱势点,小丑的第一次回家应该买真眼,事实上打野每次回家都应该买真眼。
完结小龙节奏,首要是解放自己下路的资源空间,不需要再故意围绕着下路打,大招的运用率也愈加滑润,不过现在版别的首要团战节奏仍然鄙人路。
3、前锋当然重要,团战成功却更为限制
最完美的自然是前锋一血塔,滚到超级雪球优势,可是这件工作要运用两波节奏,打前锋一波大招,接着还要找到单杀的时机,这个节奏才干拉满,是一个条件限制较高的节奏,所以假如有更好的时机,这个大招在自己最强势的点进行多杀,赚到的节奏反而更多。
4、这个游戏节奏快到从一件套开端
一个大件即开端发动强势节奏,是这个版别的干流,比方现在小丑兔子的挑选绝大多数都是兵士打野刀配抗性鞋,合作丛刃具有不俗的损伤,针对性的刚性能够刚2-3个单位给队友发明空间,大招70秒CD具有快节奏的限制才干,当你的对手还在憋着散件的时分,我现已想着要打爆你了。
5、两件套,防护突变、损伤突变、团战突变你总要选一个
这个版别2件套根本上要进入决胜负的节奏,根本上没有什么六神装,这也是为什么现在不在挑选提亚,提亚相当于坑你半件套的节奏,还占了2个真眼位的格子,现在中期的节奏绝大多数都是张狂限制视界,限制团战。
关于AD丑来讲,兵士之后的损伤秒杀突变其实很远,幕刃也仅仅敷衍了事,许多时分,特别是在对阵蜘蛛、艾克的时分,大饮魔刀的防护突变才会让你知道什么叫强势,140抗性挂盾,强行先手骑脸,是艾克喜爱干的工作,可是你这样出装,就会变成小丑去干,什么卡萨丁,什么小鱼人,真的能够站着干他!
AP的节奏缺陷便是在这里,都走到第五步了,AP总算突变了,AP便是典型的打的中期的团战突变,2件套,团战无敌到一个人打出5个人的损伤,节奏可快可慢,可是要突变。
6、我能强行压你,才不会被你拖住,更快,更快一点!
为什么兔子很喜爱防护突变打法,防护突变,一切战役的主张人都能够是你,塔对你的要挟也能放到最低,进一步的紧缩对面的空间,三件套,代表大龙,四件套便是龙魂了,版别节奏就这么块。
三件套,便是张狂团战节奏,没有一个团战生计装,比方中亚、复生甲,这个团一个半肉刺客去主张,真的会死的,所以有必要出生计突变装,不过AD丑假如二件套挑选的饮魔刀,防护够高,第三件会挑选三项的损伤突变而不是复生的防护突变,这便是一种平衡。
游戏根本到这完毕,你知道为什么你没有20分钟完毕游戏了吗?