编者按:2019 年推出的游戏中有一个古怪的现象,许多射击游戏中都参加了有你没我的竞技场死斗情节。竞技场的呈现不只是为了表现后末世社会特征,更有着游戏规划上的深层原因。
编译:Leo
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本文的主题并不是谈论《雷神之锤》引领的「竞技场射击游戏」,而是详细到游戏中呈现的「竞技场」。在 2019 年,许多游戏都让你在观众的凝视与喝彩声中,为了活下去而殊死战役。
在《无主之地 3》中,咱们的秘藏猎人要接下系列老面孔莫西的一个使命,在一场直播战役中招引她前男友的重视,并在一个铺满圈套的竞技场中与他决战。在《狂怒 2》中,反派用电视直播一群辐射变异的怪物与变异的人类战役,这档节目专为废土的观众预备。而在粉白黛绿的《孤岛惊魂:新曙光》中,你要在一个竞技场内不断奋战乱杀,只为取得邻近实力的好感。
可以说,这样的场景中《张狂的麦克斯》指数爆表。这个 2019 年不断呈现的玩法主题某些特定的程度上也代表了近期的游戏潮流:本年有很多后末世设定的射击游戏诞生。除了上述的三款游戏外,还有《地铁:离去》《往日不再》《圣歌》《全境封闭 2》《零代代》与《遗址:灰烬重生》等著作。这些游戏都将一把枪塞到玩家手上(或许许多许多枪),然后让玩家为这个破落的废墟国际带来次序与平和,或许至少用暴力的手法避免这样一个国际土崩瓦解。竞技场战役在后末世科幻著作中尤为常见,相似著作中引进这一玩法可谓瓜熟蒂落。
事出何因
笼中死斗是后末世著作中常用的体裁,它标志着消灭后从头萌发的文明。这个古罗马时期斗兽场内死刑犯文娱群众的运动,在现代人的心目中标志着人类蛮荒的前史。灭世之灾后的竞技场死斗标志着后世的社会逐步重建。正如传闻中爱因斯坦所说的:「我不知道第三次国际大战会运用什么兵器,但我知道第四次国际大战肯定会运用棍子和石头。」
值得一提的是,笼中死斗的竞技场不只呈现在后末世体裁的游戏中。在《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,主角卡尔也曾一度被俘,被逼与不断涌来的怪兽战役。而游戏中对此情节并无过多衬托,但在星战世界中也并不是第一次呈现。在《克隆人进攻的进攻》中,安纳金、帕德美与欧比旺在沙漠星球 Geonosis 上也被逼与成群的野兽和机器人战役,他们在黄沙漫漫的竞技场中心热血奋战。而这些场景也从旁边面说明晰竞技场战役在现代游戏中的位置,不止《张狂的麦克斯》那么简略。
时刻回到 2007 年,《孤岛惊魂 2》的首席规划师与未来《看门狗:军团》的构思总监 Clint Hocking 宣布了「《生化奇兵》中的叙事逻辑悖论」一文,引爆了未来十年游戏圈的谈论。在文中,Hocking 指出了叙说逻辑和游戏逻辑与游戏的玩法存在割裂。游戏告知你安兰德的哲学理念,即即个人做最自利的挑选便是最好的挑选,是错的。但游戏的玩法却选用了传统游戏的风格,无时不刻都在进一步赋予玩家力气。Hocking 提出了游戏的对立:「你其实一向在按他人的思维举动,这样是欠好的。」而这一点又与游戏作为前言的特性相冲突,玩家要有自行决断怎么举动的挑选权。
这篇文章在曩昔十年内被广泛谈论,乃至改变了游戏谈论的规范。从那以后,简直每一款 3A 高文都要从各个视点调查叙说逻辑与游戏主题是否割裂。假如你重视曩昔十年内的游戏编剧开展,你必定对这些争论有所耳闻,《奥秘海域》、《战神》以及《马力欧》等著作都被人们拿出来透彻地剖析过。
处理办法
游戏的两大叙事方法,玩法与剧情,总是彼此对立的。《特别举动:一线生机》的首席编剧 Walt Wiliams,在 2012 年 GDC 上的一次讲演简介明晰地说明晰这样的一个问题:「主角的正义心永久不能大于中心玩法。」由于,大多数游戏都需求玩家射杀许多人,这便是那些想把游戏做成艺术品的人们要面临的问题。
而在游戏中选用竞技场规划,从人们的认知上让暴力变得合理,根除了游戏中叙事逻辑与玩法的割裂。这便是怎么回事机器人与纳粹总是游戏中最棒的敌人,由于前者无法感触苦楚,而后者咎由自取。
竞技场中的敌人并不是纳粹或杀人机器,但屠戮或是被杀的设定,让玩家运用暴力变得合理。《星球大战 绝地:陨落的武士团》、《无主之地 3》、《狂怒 2》与《孤岛惊魂:新曙光》等游戏让玩家在密闭的空间内直面起了杀心的敌人,就为了处理叙事逻辑与玩法之间的对立,由于正义之人从不乱用暴力。规划师们在游戏中参加竞技场,其实是向玩家传递了这样的信息:「还劳烦您采纳正当防卫哦。」
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