在游戏史上,除了现在市面上盛行的MOBA、FPS、(MMO)RPG这几类游戏,以及少量SLG、RTS游戏之外,还剩的底子就是一些小众游戏。比方Galgame、AVG等,而在其间,有一个游戏类型在当年可以说是叱咤风云火遍游戏界——STG。
形象中触摸得最早的STG游戏为《1945》,虽然这款游戏在现在看来肯定没亮点,但它好歹也是第一个实装"稳妥技"的存在:游戏操作也就两个键,其一为进犯,其二为闪避——稳妥技的雏形。
然后来的许多STG游戏中,知名度最高的游戏不必想,那肯定是《雷电》系列。作为无数人幼年的游戏启蒙著作,《雷电》中那个极具特征的三类机种可以说是直到今日还形象深入:赤色的散弹、蓝色的牙膏、紫色的激光(电浆弹)。其间激光更是家喻户晓,捡满子弹之后,敌机入屏即死,体会极佳。
在往后许多年里,STG游戏一度堕入僵局,很长时间内都没有足以撼动格斗游戏存在的著作呈现。而STG游戏也由于这个原因越来越小众化,游戏的上手门槛高到不可,一般玩家看到都觉得心慌。这个时期的代表作在主机&街机上有怒首领蜂,在PC上有东方系列的弹幕游戏。两个IP的一系列著作特征非常显着:弹幕密布,最多可达同屏245发弹幕的恐惧储量,一般人底子玩不了……
然后就是红极一时的微信小游戏"打飞机"。虽然有着微信巨大的流量进口、简略易操作到极致,但毕竟也没能成为STG复兴的号角。持久没有新鲜血液融入的STG圈,除了一群老玩家在抱着东方与怒首领蜂咀嚼,简直可以说是一路下滑青黄不接,这也是"过气东方"梗的来历——直到《爆裂魔女》的面世。
在本次CP参展的《爆裂魔女》,独出机杼地将二次元萌妹与传统STG游戏的特征结合到了一同,就游戏在CP上的体现来看,适当有潜力。
相较于逐步小圈化的STG游戏,爆裂魔女的特征在于难度更亲民、立绘更美观。
难度亲民
比较于东方、怒首领蜂这类高难STG来说,《爆裂魔女》中的弹幕相对要亲民许多,虽然弹幕类型从根底弹、自机狙、随机/固定弹包罗万象,但同屏弹幕并不会特别密布。
而且与传统STG不同的是,传统STG都是一命一血、一币多命,而《爆裂魔女》则是融入了"血量"的概念,玩家控制的妹子吃到子弹并不会毙命,而是扣除必定血量,可以说是极大地提高了容错率!
立绘NICE
在这个ACG文明盛行的时代,现在想要满意年青小伙伴的食欲,那必定少不了精巧立绘!仅从CP展上《爆裂魔女》发布的资讯来看,不说其剧情中的立绘可谓美爆,就连游戏初始赠送的人物——安娜,其立绘也是非常可舔!
至于游戏其他的人物,从性感御姐到激萌萝莉再到美少女这种人类的珍宝品种彻底,看到其PV的瞬间小编就下定了决心要通关这款游戏——横竖难度也不会太高不是~
除此之外,《爆裂魔女》游戏内的BGM也是适当可圈可点。仅仅是主界面的待机BGM,都彻底不会给人违和的感觉,反倒是透露出一股史诗RPG般恢宏的形象,比起传统STG的电子乐风格来说,感染力十足。
全体来说,游戏的质量适当不错,小编信任《爆裂魔女》在未来上线后,很有翻开一番商场的潜力,就让咱们拭目而待吧~