前些天游戏界中的奥斯卡 TGA 已落下帷幕啦,苹果也发布了最佳年度游戏。
咱们猜猜是哪个小黄瓜有此殊荣获这个奖项呢?
嗷本来是不负众望的《Sky 光·遇》,刚还说这是哪个小黄瓜,真是大不敬,佩奇妹自行掌嘴嗷~
了解游戏圈的鸡友们大约都对陈星汉教师略有耳闻叭?没错,正是那个被称为“游戏界中的宫崎骏”的陈星汉教师!
《Sky 光·遇》正是陈星汉教师离别七年后,在《云》、《浮游国际》、《花》和《风之旅人》这四大神仙著作后的又一力作!
接下来是佩奇妹的大型彩虹屁现场,此文引起极度舒适,请咱们定心食用~
仍是依照时刻次序先从《云》谈起吧。
著作:《云》(Cloud)
发行时刻:2005年
渠道:PC
陈星汉教师从小在上海这么一座由钢筋水泥浇筑的森林中长大,他自小体弱多病,医院和家是单调的两点一线。
第一次到了美国,到了真实的村庄,那无穷无尽一眼看不到止境的草原,那种震慑和冲击,此生难忘。
他没有感叹说,“美国的空气是如此甜美”。他想把这种感觉捕捉起来,去和那些在城市里长大的孩子共享,所以《云》应运而生。
游戏首要围绕着一个患上哮喘的七岁小孩“君”,没有医师的允许他不能脱离病房,只能穷极无聊地躺在病床上。但小朋友的天分便是喜爱追逐大自然,他也如此!
君有一个叫“飞”的好朋友,她鼓舞君,闭上眼睛,她把她所看到的如数共享给了君。君也如愿看到了回旋扭转在空中的朵朵白云!有一天,君做了一个梦,他梦到了自己在天空中翱翔......
当时分R星发布的《GTA3》一类的暴力游戏层出不穷,社会上对游戏的成见越来越深,乃至呈现了比方“暴力游戏引致违法”的言辞。
这让从前玩《仙剑》玩到落泪的陈星汉教师誓不能忍,他力求证明游戏的洁白。所以联络起他幼年哮喘缠身的阅历,种种机缘巧合之下,他做出了《云》这款静寂安定的游戏。
这款05年推出的《云》仅仅陈星汉教师在美国南加州电影电视学院攻读研究生学位期间做的一个游戏项目(包含一年后的《浮游国际》),本钱不高,但销量实属感人!(ps:这款游戏还得到了EA的资助哟)
《云》一上线三个月,就突破了40万份的下载量,还收成了全球玩家的好评,媒体也争相报道,这让陈星汉教师愈加坚决了成为一名游戏制造人的决计!
请咱们记住陈星汉教师英俊的脸庞
著作:《浮游国际》(flOw)
发行时刻:2006年
渠道:PC、PSN
2006年发行的《浮游国际》,是陈教师在南加州大学留学期间的结业游戏规划。
这款游戏的玩法有点像小时分咱们百玩不厌的《贪吃蛇》。游戏以一个单细胞有机体开端,经过从海洋外表不断的掠食后,身体增加的一起还能够深化海洋。
它深受心理学家Mihaly Csikszentmihalyi的《流理论》(《FlowTheory》)影响,这是一项探究怎么才干使人真实高兴的学术理论,就连游戏姓名也是遥遥相对。
如此独具一格的游戏规划理念被索尼所垂青。一年后,索尼成为了《浮游国际》的发行商,并把游戏移植到了PSN渠道上。
所以关于我国的许多玩家来说,他们第一次接触到陈星汉的游戏著作,是PS3、PSP版的《浮游国际》。这款游戏也在后来被移植到了PS4、PSV等主机渠道中。
《浮游国际》还被纽约现代艺术博物馆(MoMA)保藏,游戏的艺术性可见一斑。
著作:《花》(Flower)
发行时刻:2009年
渠道:PSN、PC、iOS
在游戏的制造思路得到必定后,陈老高歌猛进,持续奔驰在他的疆野里。这次,他的方针是花。
这部充溢构思和禅意的艺术著作,画面清新自然,音乐又如行云流水般一路陪同着玩家。
玩法更是简略易上手,玩家操控和风吹动着花瓣不断前进,并相伴络绎于美轮美奂的大自然,在其间感触安定与静寂。
还能与林林总总的花朵、花瓣相会,穿过高山和大海,终究经过花瓣的聚集点露脸应的区域。
IGN也被陈老所深深信服,给了《花》9.5分的超高分数,以示赞扬了其在构思和意境上的高明造就;《花》仍是历史上第一个被保藏的游戏艺术品,被收录于华盛顿史密森尼美国艺术馆。
即便咱们无法任性地抽身于这座钢筋水泥似的森林,但幸亏咱们还有《花》这款好游戏。与陈老在花海中徜徉吧,记住要和最美的人共享每个白天和黑夜。
著作:《风之旅人》(Journey)
发行时刻:2012年
渠道:PS3、PS4、PC、iOS
《风之旅人》最早登陆 PS3 渠道,后来移植到 PS4、PC 和 iOS 上。它取得了2012年TGA最佳年度游戏的提名,还力压《无主之地 2(Borderlands 2)》,一举斩获了多个“年度最佳游戏”,更是咱们很多玩家心中的最佳诗意游戏。
一贯苛刻的M站更是给出了92的高分,在 PS4 游戏中排名前十!
《风之旅人》还取得了格莱美最佳影视伴奏专辑的提名;更是被吉尼斯认证的,取得各类专业奖项最多的独立游戏(超越160项)。
那这个游戏为何会有这种奇特的法力呢?仍是先从游戏自身讲起吧。
在《风之旅人》里,你扮演的是一位无名旅者。为了抵达远方散发着金光的山朝圣,你需求跨过沙漠、翻过高山——说白了这便是叙述一个人的终身,从青年到中年再到晚年,并取得重生的故事。
这么一款主打“孤单感”的游戏,为啥会大受追捧?
网友说——
《风之旅人》,这个两小时的游戏是对人生旅途的绝佳隐喻。进入游戏,你很快会体会到人生最深刻蚀骨的一种情感——孤单。整个游戏进程里,你会重复品味这种味道,随同着无处不在的风,沙,还有陈星汉式的天空和光线。直到某一个瞬间,一个出人意料的改变打破这好像没有止境的孤旅,那一刻的心灵轰动无法描绘。
由于孤单,便是漫漫人生路的宗旨啊。爱情会淡,友谊会散,就连亲人也会在年月长河中渐渐消失得无影无踪,能陪同自己到终究的那个人只会是自己啊。
但假如孤单感已深深地侵入你的骨髓,在游戏过程中记住随机匹配玩家哦。
与陌生人彼此扶持,一起走向山顶。当你们两人靠在一起的时分,围巾也会彼此偎依,劝慰你寂寥的心灵。
故事的终究,在登上峰顶触摸到圣光之后,你将化成一颗流星,顺着来时的路原路回来,终究掉落至沙漠。
当你张开双眼,看到那座圣山,新的轮回再次开端。
朝圣的风之旅人也好,咱们也好,本来所有人的生命都在孤单中不断轮回。至此,你将感悟到生命一场,来时空空,去时空空,能带走的只要爱和满腔的感悟。仍是要用力地爱一场,不留惋惜。
由于对未来有太多幻想,而总以为还有时机补偿;由于没有把在做的每一件事当作自己的终究一件事,而总是留下惋惜。感谢风之旅人。
愿你终身有人爱,有所等待。
著作:《Sky 光·遇》
发行时刻:2019年
渠道:iOS、Android
两年前,《Sky 光·遇》苹果发布会现场冷艳露脸。这款历时7年打造的游戏于本年7月推出iOS版后,还宣告了将推出PC版的音讯。
12月13日,翘首以盼的Android用户也总算能够在 Google Play 抢先体会了。《光遇》本年还夺得了苹果年度最佳游戏,成功提名 TGA 最佳移动游戏。真有你的啊,陈星汉大神!请收下我的膝盖能够嘛?
这是一款具有十分激烈交际颜色的艺术著作,在AppSo对陈星汉教师的专访中,陈星汉教师说:
“我期望《Sky 光·遇》是一个玩家也能够和自己亲人朋友一起玩,而且期望能让他们爱上玩游戏的游戏。”
陈星汉教师想做交际游戏的初衷来自于一位玩家的主张——有玩家玩了《风之旅人》后说,很期望和他的女儿一起玩这款游戏。
所以想做一款能够和亲朋一起玩的游戏的想法跃然蹦进了他的脑海中。已然想要着重交际要素,移动渠道快捷的交际条件就显得十分重要了,这也使得新作《光遇》把手机作为了载体。
佩奇妹一开端玩这款游戏的时分,简直了!依然是能够陈星汉式的处处飞;依然是夸姣迷人的音乐;依然是每一帧都能够截图作为布景屏保的精巧画面......
了解的感觉,就像是一个好久不见的朋友。你们的样貌身段经过年月的雕刻,现已变了个样儿。但那股气质,闭上眼睛都知道是老朋友来了。
你能够在游戏中结交朋友与你一起打开冒险,经过赠送蜡烛来解锁更多的互动元素,比方“击掌”、“牵手”、“拥抱”等。
献上蜡烛的姿态颇有点“求爱”的典礼感,气氛奇妙又有点严重,细节之处拉进玩家与玩家间的爱情,建立起更多的信赖。点赞!(不过屏幕背面莫不要是个油腻的肥宅吼!)
一开端玩家不能谈天的,在后期才干解锁。在俩人无声地陪同下,彼此协助,携手闯关。
游戏还支撑你给这些“陌生人”起昵称,这种规划不像无限制的交际,一上来就骂粗。而是处处表现着人与人之间的夸姣与温暖,有点“勿忘初心,方得一直”的感觉。
这也是游戏想说的,“温暖的魂灵终将相遇”。人来人往,咱们与国际的纠缠或浅或深。终其终身,咱们都只能陪同对方走一段路。
前路漫漫,希望爱与温暖,随同你终身,亲爱的陌生人!
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