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部落抵触吧热议秒伤比投石炮低5倍 迫击炮特点是否合理

放大字体  缩小字体 2019-12-16 13:56:41 作者:责任编辑NO。石雅莉0321 浏览次数:2988    

迫击炮是游戏内争议比较大的防护修建物,自身损伤量简直是在一切的修建物中垫底,晋级时刻长,还十分贵,培育起来费力不讨好。这令许多玩家将其晋级的优先级排在了最后面,事实上,作为最早解锁的规模性损伤修建物,迫击炮简直被一切同类型修建物压一头。

现在游戏内干流规模性损伤修建物别离有迫击炮,法师塔,炸弹塔以及13本新出的投石炮。其间,投石器简直是碾压其它防护设备的存在,秒伤达到了180点,对空对地,可以秒杀满级巨石投手与飞龙宝宝,连医治都来不及,除掉惧怕被近身外没有一点缺陷;炸弹塔损伤量不低,还有逝世爆破损伤,合作巨型炸弹可以对野猪骑士等战术形成要挟;法师塔高攻高射速,还能对空,是十分受玩家喜爱的修建物。

可以精确的看出,一切的规模性损伤修建物都具有自己的特色,总能在对局中取得自己的定位。轰击炮相对来说十分为难,满12级迫击炮损伤量仅有38点,比之180点投石炮低上4.7倍,无法对空,攻速缓慢,除开弓箭手外简直砸不死或许砸不到任何单位,对方有天使的话适当于空气。

迫击炮的数值是否合理呢?大部分玩家觉得这座修建物是适当鸡肋的,即便是高本数的玩家也不会去优先考虑这座修建物,甚至有13本玩家迫击炮还仅有1级;除此之外,高本修建物繁复,值得内置的修建物不少,许多高本整容甚至都会将迫击炮放在最外圈腾空间,这关于无法进犯近距离单位的迫击炮来说,简直就适当所以炮灰的存在了。最令玩家们干扰的是,低等级的迫击炮每次晋级只加一点损伤量,还需要很多资源与时刻来提高,不管是不是速本玩家,晋级迫击炮都是十分费劲的工作,收益也十分小,这就形成了迫击炮遍及等级地下的状况。

当然了,满级迫击炮38点秒伤仍是比较可观的,关于移动速度缓慢的蓝胖来说,高等级迫击炮也是适当费事的存在,但为难的是迫击炮的投入与报答彻底不成正比,尤其是关于发展阶段的玩家来说,有着适当多的可代替修建,浪费资源不说,还占用修建时刻,看起来官方不进行改动的话,玩家们关于迫击炮的形象不会有改观。

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