在12月6日与大补丁同步上线的MMR最新算法,通过暴雪的企业保留节目——打脸改动之后,悉数关于MMR的调整悉数报废。先让咱们来看看补丁上线时的改动内容是什么:
在MMR极高的对局中,你更有或许匹配到均匀分高于或低于你的对手。在这种情况下,倍率将被大幅进步。在旧的体系中,假设你排到的7个对手均匀分比你低1000以上,你在吃鸡的时分依然能够得到约90%的分数。可是在新体系中你只能取得约50%了。而假设你在这场对局中速八了,你会失掉比曾经多得多的分数。假设你排到的对手均匀分和你附近,那没什么改变,也就是说3000~5000分的选手不会感觉到体系改变了。未来或许会对分数标准化(标准化是指5500以上的玩家悉数重置到5500),也就是说测验将每个人的分数均匀到4000上下。
会决议这种改动是因为MMR极高的选手能够终究靠许多游戏场次能够持续升到更高的方位。就算是和分数远低于自己的选手对战,结算时分取得的MMR依然很高。
就在补丁上线的第二天,暴雪发布官方蓝贴发布:
咱们康复了昨日意外进行的更改。这在某种程度上预示着悉数将坚持昨日更改之前的状况。就MMR体系的未来而言,咱们仍在评论怎么样做改动。有音讯会随时坚持更新!
酒馆战棋高档数据分析师在reddit上回答几个玩家们最关怀的问题:
Q:在酒馆战棋中多少分才干算做为高分玩家呢?
A:假设你现在5000分以上,那么就超过了96.7%的玩家;假设你处于4300分,那么则超过了80%的玩家。
Q:这个数据包含了那些只玩过一两把的玩家吗?
A:假设去掉25场一下的玩家,这个份额为93%和67%。
也就是说暴雪测验将每个人的分数都均匀到4000上下。弥补一下这句,“计划在近期内“重置”(并非直接重置)高分段的MMR价值,这个改动大约只会影响到最顶端1%的玩家(大于5500分)。根据匹配的考虑,咱们没有计划将一切玩家悉数重置到4000分。”这个1%包含了一切玩家,假设去除25场以下玩家的数据,5500分是处于前端1.7%的方位。
总的来说,设计师仅仅期望MMR作为一个用来平衡匹配的东西。可是之前的评分机制有问题,能够理解为分能够无限升高,乃至远超预期的高。与高于绝大多数的2倍的分比,设计师更期望玩家的分能够在合理的巨细规模里稳定住。
当然,不要发生许多高分玩家的幻觉,或是说自己的分数不应在那么靠前的方位。假设玩战棋的有100万人,那么1%也有1万人。而这1万人在各大论坛发帖的概率也更高,所以造成了一种见到的满是高分玩家的现象 。