叽咪叽咪,用爱发电
MASAIC马赛克源自古希腊,是一种需求耐性用小碎石片凑而成的艺术形式。这款游戏就好像它的姓名相同,是软弱而精巧的艺术品。你能做的根本也只是在屏幕的同一个方位摁住鼠标左键,操控人物单调的行走,连挑选都没有。这使得这款游戏更像是一部由你自己操控播映速度的、长达三小时的电影。
故事发生在一座现代都市,人们每天像罐装劳动力相同往复于住处和公司之间。每个人都低着头静静行走,宛如酒囊饭袋。遍地充满着麻痹和暗淡。
人与人之间的间隔也非常悠远,当你看向npc时他们会将头扭开,地铁排队时人与人之间的间隔也都坚持的一丝不苟,次序却冷酷。
但在这严寒的钢铁丛林中也能有暖色调的阳光透进来,比方路上的小动物,街头的表演者。他们就像亮光,指引主角找到归于自己的太阳,也便是自我。
布景上能看出金鱼和鱼卵
游戏的章节规划很有意思,每一天你能够体会主角上班过程中的一段路,脱离家、坐地铁、进公司等等。并不是直接把一切信息一股脑丢给你,跟着剧情的不断推动,你才干体会作者一系列表现的意义。第一天出门后直接就进入了一个小游戏,这便是主角每天作业的内容。刚开始或许有些摸不着头脑,但通过后边一些列的暗示你就能理解这个贯穿剧情的小游戏的意义。
游戏中有许多意识流的表现。第二天之后主角会遇到一条鱼,它将陪同你剩下的游戏旅程。当主角在路上遇到艺术家时,鱼会吸收艺术家所带来的阳光,并将主角引进一个“窘境”。在幻景中会呈现一枚鱼卵,摁住鱼卵能够调整视角方向,使用特别视角和鱼卵的协助进行解谜后,主角会回到实际国际。
在作业小游戏中会呈现一些“不服从”的妨碍。当这些飘动的不规则色块触摸到你建立的方块时,你的方块会被染色。而当你有足够多的的白色小块时,它们会主动的涌向不规则色块,将其包裹同化,软禁在六边形的牢狱中。
而在主角终究爬上中心数据塔时解放的囚犯便是鱼卵,并在虚拟与实际之间进行解谜协助主角终究炸毁高塔。
关于这些意向每个人的见地或许都不相同,在这里我来说说我的观点。
鱼代表着主角的良心。幻景则是主角在触摸到自己想要的日子时的心里挣扎与对现状的置疑。鱼卵代表着反抗主意的种子,等待着主角发现并协助本身“重生”。几颗鱼卵的色彩一同组成了主角头顶“奇思”的圆环,也便是主角对实际国际的实在主意。作业小游戏就标志这社会,白色小块便是最底层的职工,不断地将效果输送给“上层”。而被软禁的色彩便是自在的思维,妄图感染别人,却被社会所不容。主角最终打破数据塔便是在标志和实际两个层面打破了社会捆绑,决计寻求自己心里实在的主意。
总的来说是一个找回自我和打破桎梏的故事。剧情组织非常紧凑,各种伏笔都能前后照顾,各种意向相互验证,非常精巧。
除了剧情,游戏的画面也是一大亮点。关于大场面的表现非常到位,壮丽的场景给人的震慑无与伦比。昏暗的社会与自在的艺术所构成的鲜明对比也在配色上表现了出来。视角的运镜让我似乎置身于电影傍边。
各种小细节做的也很有意思,游戏中的手机体系每天会供给各种新闻和音讯,新闻能够在必定程度上协助你了解布景,音讯又能够说是字字扎心,更立体的表现了主角这个没人爱的孤儿社畜的日子日常。几款手机内置的小游戏也各有兴趣,你们能够自行体会。
玩完之后令人有些慨叹,何时自己也能像故事中的结局相同斗胆的站在阳光下,而不是缩在办公室的隔间里码字呢。
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作者:兔咪OwO
源自:叽咪叽咪
游戏渠道:Steam