年底总结是各行各业都绕不开的论题,游戏工业的许多媒体也都会在最近一段时间对过去一年的优异游戏进行点评并赋予其特定的奖项,“年度最佳游戏”无疑是含金量最高的。
TGA和IGN的评选成果向来是最受广阔玩家重视的,TGA2019将在13号发布各大奖项,而现已发布年度最佳游戏的IGN却遭到了玩家们的大力吐槽,官方“歹意抵抗”《逝世停滞》则是引起玩家不满的导火线。
早在IGN年对最佳游戏的提名中,《逝世停滞》就现已被提早断定出局了。不仅如此,终究IGN选出的“年度最佳”还不是《只狼》这样被玩家们吹爆的高文,而是《操控》这款名不见经传的游戏。(不是说它欠好,但跟其他游戏比起来还不够好)
《逝世停滞》发布之前IGN的一众修改就在测评后齐刷刷的给出了6.8的低分,但在游戏出售之后该游戏却在玩家中积累了适当不错的口碑,甚至于被许多人奉为神作!玩家们的遍及高评分跟“威望媒体”IGN的低评分形成了明显的比照。
发作这样打脸的工作你供认自己眼拙就算了,但IGN却放不下“威望媒体”的架子死硬究竟,便是不供认《逝世停滞》是好游戏。
在之后的年度游戏投票中暗改了《逝世停滞》的数据没想到它仍是登顶第一,没办法的IGN最终直接把投票环节给删除了!
IGN社区的版主也曾下场“劝诫”玩家们不要瞎投,宣称:
“《逝世停滞》是一款平凡的游戏”
“假设没有小岛的名头,就没人会介意《逝世停滞》”
“《逝世停滞》编剧、结构都很可笑。其概念很共同,但玩起来基本上没有趣味。”
整个帖子都是挖苦《逝世停滞》的言语,丝毫不感觉自己给出的低分有什么样的问题。
所以说玩家们玩的都不叫游戏,IGN工作人员玩的才叫游戏?一般玩家给出的反应都是shit,只要IGN给出的测评才是正确的?“明学”这就在国外开花了?
作为一个只代表自己观点的玩家你当然能够各抒己见,但你自诩为“威望媒体”却体现的过于偏执、给出的点评又不能让大多数人认同,那你跟“威望”二字就没有一点联系。
我们关于IGN此番的做法怎么看呢?