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又一神级游戏系列宣告复生但玩家们却对游戏的魂灵表明忧虑

放大字体  缩小字体 2019-12-11 16:18:25 作者:责任编辑NO。邓安翔0215 浏览次数:1551    

接近年底,最近一段时刻的游戏圈可谓大新闻不断,先是《半衰期》系列宣告行将推出VR新作,然后又是《光环》系列正式登陆PC,可谓是射击游戏爱好者的又一次狂欢嘉年华。

2019年12月9日晚,美国游戏公司2K Games宣告建立全新作业室Cloud Chamber,按理来说一家游戏公司组成新的游戏作业室一般不是什么值得特别重视的作业,但值得留心的是,这家作业室将专心于2K旗下经典IP《生化奇兵》系列的开发,而这也代表着这个现已沉寂五年的著作正式宣告复生,一时刻引发了玩家们的广泛热议。

《生化奇兵》系列在国内的知名度尽管不算很高,但根本玩单机游戏有些年初的玩家多少都会接触到这个系列,若不是由于生理原因难以测验,则简直每一位玩家都会对其拍案叫绝,乃至用“第九艺术代表作”对其进行点评。系列三部著作将一个奇幻的故事串联成一个满足的闭环,给了玩家们一个完美的告知,尔后由于制造人肯·列文宣告不再制造该系列因而导致作业室被闭幕,尽管没有留下怅惘但也让人感到十分怅惘。在玩家心目中,肯·列文的尖端叙事规划是这个系列的魂灵,但此次系列复生却并没有迎来肯·列文的回归,而这也是玩家们关于未来的新作分外忧虑的关键所在。

Irrational Games

在《生化奇兵》系列诞生之前,肯·列文便早早地撮合了他此前在游戏公司Looking Glass的搭档组成起了Irrational Games作业室,他们曾参与制造过许多经典的著作而且在开发范畴傍边小有名气,而且曾与比如EA、雪乐山(SIERRA)、维旺迪(VIVENDI)等闻名厂商有过协作,先不说他们的著作是否卖座,但大都著作均有着不俗的质量与口碑,由于内部的搭档在之前就有过协作,因而彼此之间的磨合与协作相对杰出。

肯·列文

说起Irrational Games的成名作,当属与从前的老东家Looking Glass协作出品的第一人称RPG游戏《网络奇兵》,《网络奇兵》不同于以往的FPS游戏,他破天荒地在游戏中引入了剧情叙事,而且融入了部分角色扮演成分,尽管口碑杰出但却由于在其时显得不入流而不被大大都玩家所承受,Looking Glass也因而亏本而破产,《网络奇兵》的版权也被贴上了“待出售”的标签。而此刻的肯·列文却并没有停下自己繁忙的脚步,在他看来《网络奇兵》是一款十分超卓的著作,他还想持续为这个系列推出续作,但怎么办版权不在自己的手中,所以他们便决定为其推出一款精力续作,而出于资金问题使得游戏的开发进度反常缓慢。

《网络奇兵》

2006年关于小型游戏开发商来说宛如堕入了饥馑,有许多作业室相继由于运营问题而关闭,而大厂们为了征集更多的优异人员而挑选对这些堕入迷路的精英施以援手,而其中就有Irrational Games。开发《GTA》系列的Rockstar母公司Take-two对Irrational Games伸出了橄榄枝,他们看中了Irrational Games的开发实力,并表明绝不会干与他们的任何游戏开发作业,而且答应Irrational Games具有掌控其著作的全部权利,而且还会对他们给予全力支持,只要不孤负公司的希望,想开发多长时刻都可以。面临这样的条件,肯列文实在是难以回绝,所以Irrational Games被Take-two收买,并交由旗下2K Games公司进行办理。

灯塔

2007年8月,肯·列文在阅历整整6年的开发之后,交出了一份超出全部人与其的答卷,而这款游戏就是《生化奇兵》。信任每一个玩家在初代游戏傍边阅历飞机失事并在灯塔称作潜水艇前往销魂城的时分,当潜水艇的窗口翻开的那一瞬间都会为这座海底城市的美景所震慑,这儿的全部看上去都显得那么夸姣,整座城市用火山作为动力进行驱动,寓居在这儿的人们可以经过出产自给自足,宛如一座室外桃园远离外界的纷争。而换个视点来说,假如整座城市的内部假如发作了战役,那么也难有人可以解救他们,而《生化奇兵》叙述的就是这样的一个故事。

销魂城

初代《生化奇兵》有着反常超卓的画面体现,全体的美术风格充满着上世纪60年代的美国气味并融入了蒸汽朋克元素,由于游戏的剧情十分耐人寻味且反常精彩,因而在这儿便不再过多提及,而与其前身《网络奇兵》相同的是,游戏中玩家不只可以运用各种枪械与敌人进行战役,一起也能经过一种名为“亚当”的药剂获得异能辅佐战役,不同的异能调配还能组合出各种风趣的作用,这种较为新颖的战役方法也成为了后续著作的主基调。《生化奇兵》在各方面有着谨慎的设定以及极高的完成度,在其时看来简直挑不出任何问题,因而也名副其实地获得了当年的年度游戏桂冠。

《生化奇兵》

三年又三年

《生化奇兵》获得了500万套的销量,这是肯列文第一次真实意义上获得了成功,而2K方面关于游戏的体现也是较为满足,所以续作的企划也被搬上了日程,而关于肯列文来说,下一代游戏一定要做出与这代著作不一样的风格,而这或许又要花上他许多年的时刻,2K从前确保答应他们想开发多久都可以,已然肯·列文这么说也需求先出一款著作以添补最近一段时刻的空缺,所以2K方面联合了2K马林作业室与2K我国作业室以及加拿大作业室Dark Side(Digital extreme前身)联合推出了续作《生化奇兵2》,但由于相较于前作革新不大,更像是前作的独立资料片,所以本作的点评稍逊于前作,但却仍旧获得了400万套的销量,没有让玩家们过分绝望。

《生化奇兵2》

2013年,相同仍是那座灯塔,只不过这一次不是再向下前往销魂城,而是坐火箭向天空行进,登上天空之城哥伦比亚,这儿的景色仍然十分夸姣,而且与海底的销魂城形成了黑与白的比照,玩家将扮演一位事务所枪手为了赚钱而登上哥伦比亚以寻觅一名失踪的女孩,而这就是《生化奇兵:无限》的故事。这次的冒险与前作有着千丝万缕的联络但却是彻底不同的体会,但却仍然是那个了解的滋味,肯·列文这一次公然也没有让粉丝们绝望。

《生化奇兵:无限》

可是,由于在玩家们等候的一起人们的审美也在逐步发作显着的改变,使得这款标榜着肯列文亲身操刀的著作没能获得之前那般的反应,纵使游戏点评再高也没能获得初代那般的销量,而就像上文中所说的那样,《无限》将之前的三代著作形成了一个完美的闭环,关于肯列文来说《生化奇兵》的故事可以告一段落了,对他而言为了开发《生化奇兵》系列的开发规划实在是太大了,他以为自己很难办理好这么多人,他希望回归精简的团队,因而有了推出的计划,而2K方面却不能承受,2K为肯·列文开出了林林总总的条件与退让,但肯列文固执要走,那么2K也不能强留,而群龙无首的Irrational Game终究也免不了闭幕的命运。

结语

离开了2K的肯·列文自立门户开端预备着他的下一款游戏,但至于要让玩家们等多久还不得而知。由于肯·列文,《生化奇兵》系列才干具有这般完美的规划与剧情,直到今日再来看这款游戏,也仍旧能让玩家们感到冷艳。不知肯·列文是否直到《生化奇兵》的复生,不过现已有音讯称有媒体渐渐的开端对肯·列文的采访,等待这位神级制造人的正式回应。另一方面,《生化奇兵》的复生关于玩家们来说无疑是个惊喜,他们希望新作可以选用全新的剧情结构,究竟前作现已过分满足,不管删去哪一部分或再参加哪一部分都会显得有些剩余。

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