科尔拉克的复仇(《魔兽国际》十五周年庆典专属旧时代的奥山战场)作为小号的晋级狂欢地让很多的老玩家和萌新玩家感触了十分友善调和的晋级体会,形成了部落快攻,联盟闲谈的共同形式。
在全身传家宝的很多经历加持下,部落取胜能够晋级两级半,而联盟只要戋戋半级,国王之谷兵士——唐僧肉、在战场频道喊:“我担任1V40,你们担任烧塔,这把咱们能赢。”
起先,兵士在大喊,有十五名玩家在他的鼓舞下参加了战役,屡次包住了石炉烧塔和冰雪墓地,一度面向了部落高地,眼看胜利在望,但部落玩家40人全活,而联盟只要15名玩家,不管兵士怎样延迟其他的部落玩家,联盟怎样联合,仍是有25人的大比例距离。
阵线越拉越长,时刻越来越久,从四十分钟到一个半小时,从两个小时到三个半小时,起先英勇追击的15名玩家也逐渐怠慢节奏,一部分在洞内的联盟玩家挑选了静静退出。
遽然,有一名联盟挂机战友喊了一句:“告发唐僧肉,不能由于他一个人,让咱们所有人晋级速度不功率。”
接着,陆陆续续有三名玩家与之照应,开端诉苦:“想打战场,去史诗战场,周年战场不是为他一个人开办的。”
有一名玩家为唐僧肉辩解:“各有各的玩法,人家在外面拼命,你们在洞内拿经历,还比别人多15%的战旗经历。”
但是,终究,唐僧肉仍是被告发离开了战场,他的荣誉击杀高达240人,损伤破百万,失去了主心骨的联盟瞬间被击退,奥山中场高地被部落一路猛推,在不到十五分钟的时刻击杀了联盟将军,完毕了战役。
有的玩家猎奇,一款游戏,有必要如此代入阵营感和荣誉感吗?
恍恍惚惚十五年,究竟是为了游戏而名利,仍是为了名利而游戏?
笔者觉得,《魔兽国际》的魅力是除了匹配浩大场景的恢宏音乐之外,便是经过文字与动画植入游戏的各种感触,尽管十五周年为了功率而晋级没错,但为了功率而排挤别人的游戏方法的确不大稳当。
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