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3v3战队争霸赛来了

放大字体  缩小字体 2019-12-08 18:53:58 作者:责任编辑NO。许安怡0216 浏览次数:3818    

全服激战,孰是传奇?2019年第30届《热血传奇手机版》本服3V3战队争霸赛行将震慑来袭!12月9日(下周一)起正式开赛,30级(含)以上的玩家现在就能物色最理想的战队成员,向整个玛法大陆建议最强冲击!

本服竞技平分海选赛和淘汰赛两个阶段。大赛将12月9日至12月27日,每周一、三、五进行。其间,12月9日、12月11日、12月13日、12月16日、12月18日和12月20日对战决出排名前8支战队;12月23日、12月25日和12月27日的淘汰赛中诞生各服里3V3冠军战队!

本次“本服战队3v3争霸赛”将在未敞开雷泽大陆的区服敞开。

3v3赛事规矩

海选赛

海选赛时刻:12月9日、12月11日、12月13日、12月16日、12月18日和12月20日(每周一三五)20:30-21:00

个人buff

战法道弓箭刺客五工作玩家,进入战场后,会取得相应血量提高。兵士生命+200000,法师生命+100000,道士生命+135000,弓箭手生命+160000,刺客生命+150000 。

战队buff

依据战队工作构成的不同,供给不同的战队BUFF。同工作的BUFF不会叠加。战队中有战法道弓四工作,则能够得到4种BUFF。

BUFF只在3v3战场收效。只需进入3v3战场就能取得队友带来的BUFF,不论该队友是否在场在线。

兵士在战场中给全队成员带来双防BUFF。

法师在战场中给全队成员带来进犯BUFF。

道士在战场中给全队成员带来生命上限BUFF。

弓箭手在战场中全队成员带来进犯力和防御力与生命上限BUFF。

刺客在战场中给全队成员带来进犯BUFF。

分组机制

1.报名完毕后,报名池中的部队便是一切参赛部队。

2.第一场战役,一切参赛部队随机两两分配,决出输赢。

3.第二场战役,依据第一场的战役成果,将1胜部队分在一组,0胜部队分在一组,然后这两个分组再进行两两分配战役。

4.第三场战役,依据第二场的战役成果,将2胜部队分在一组,1胜部队分在一组,0胜部队分在一组,然后这三个分组再进行两两分配战役。

5.以此类推,之后每场战役后,都将胜场数相同的部队分在一组,该组内部队随机两两匹配战役。

6.若某一组内的部队只需一支,则遍历和该部队胜场数最接近的部队,然后匹配给该部队。

7.若遇到奇数部队状况,则会有部队呈现轮空,轮空则直接断定该部队取胜。

8.一切对阵都是体系分配好的,不存在实时匹配机制。

进入战场

1.20:30~20:31分,20:40~20:41分,20:50~20:51分,只需在进入战场的预备阶段,一切已报名战队成员,体系会提示"战队争霸赛将

在1分钟 后敞开,请点击参战按钮进入战场等候",一切可参战玩家也能够传送到战役地图。

2.若玩家点击暂不进入按钮,也能够终究靠活动界面下的进入战场按钮进入。

3.战役开端后将无法进入战场。

4.进入战场后屏幕上方显现倒计时"距战役开端还有00:59"。

5.进入战场后,玩家头顶行会称号方位更改为部队称号显现。

6.进入战场后,若有队员掉线或许退出战场,只需战役未开端,该队员还能够从头进入战场。

7.进入战场无战队人数约束,若该战队只需1名玩家参战,也能够直接进行战役。

8.进入战场和脱离战场,玩家血量都用当时值,不做特别处理。

战役开端

1.60秒后战役正式开端,在战场内的玩家,撤销暂时阻挠点,能够前往场所中心进行PK。

2.每场战役4分钟,3分钟后开端全图天雷损伤,初始值是每秒1000,每过10秒添加500,最终3秒每秒10W。战役开端后,4分钟倒计时一向显现在屏幕上方。

战役进程

1.本战队玩家进入战场后,默许在一个组队中,玩家无需手动组队。

2.战役进程中强制组队形式PK。

3.战役中不行运用谈天功用,点击对方头像不会弹出额定的操作菜单。

4.击杀其他玩家不会添加PK值,被杀死也不会坠落配备。

5.战役进程能够正常的运用药品。

6.玩家逝世后不能复生,一旦逝世,不会灰屏,玩家尸身消失,能够观战(屏幕不行移动),也能够再一次进行挑选退出战场。

7.战役时右侧显现自己部队每个人的损伤量。

8.右上方只需退出战役按纽,退出战场后将不能再次进入本场战役。

9.战役进程中掉线的玩家,在战役完毕前上线,依旧能够参与战役,但是在该玩家离线期间,该玩家人物不消失,对方依旧能够进犯。

10.战役敞开后20:30~21:00,期间内队长不行加人和踢人。

11.战役敞开后20:30~21:00,期间内队长不能够退出战队。

下一场战役

1.当有一方部队成员悉数逝世时,该部队判负。

2.若两边队员在AOE后一起逝世,则两边判负。

3.当战役开端后,若一方队员悉数未出场,则另一方直接取胜。

4.若该部队没有参与本场战役,则该部队不输不赢,即0胜0负。

5.战役完毕后,弹出成功或许失利的奖赏弹窗,10秒后主动将房间队员传送到进入前的方位。

6.第一场战役完毕后,体系依据战役成果,从头分配下一场战役的对手。

7.战役前玩家无法看到自己的对手是谁,只需战役开端后,才干看到对手的战队及人物称号。

淘汰赛

竞赛时刻

8进4竞赛时刻:12月23日 20:30-21:00。

4进2竞赛时刻:12月25日 20:30-21:00。

冠亚争霸竞赛时刻:12月27日 20:30-21:20。

对阵分配

1、8进4竞赛:第一名vs第八名,第二名vs第七名,第三名vs第六名,第四名vs第五名。三局两胜制,取胜战队将进入4强。

2、4进2竞赛:4强取胜战队PK,三局两胜准则,取胜战队进入冠亚战队。

3、冠亚之争:冠军和亚军抢夺赛,五局三胜制,取胜战队将取得冠军。

战役

1、战役流程和海选赛战役流程共同,每场战役周期为10分钟。

2、淘汰赛战队之间的战役场次,8进4,4进2,为三局两胜制,决赛为五局三胜制。

3、若两边战队三场战役均未参赛,或许在战役期间两边未分出输赢(如:前两局两边战成1比1,第三局两边均未参赛),则两边战队均判负,没有部队进入下一轮。

4、若A部队轮空,或许A部队的对手未参赛,则A部队仍需正常进行竞赛流程,包含准时参赛、准时出场(如三局两胜制的状况下,A部队轮空,但A部队仍是需求出场2次,才算取得成功)。

5、若A部队某一场战役没有出场,则A部队该场战绩依照失利核算。

6、总归,不论对手是不是真的存在,每场战役都作为有对手来进行,不要由于轮空而不出场战役,形成不必要的丢失。

7、三局两胜的状况下,玩家最少战役两场,从20点30分打到20点45分。

8、三局两胜的状况下,玩家最多战役三场,从20点30分打到20点55分。

9、五局三胜的状况下,玩家最少战役三场,从20点30分打到20点55分。

10、五局三胜的状况下,玩家最多战役五场,从20点30分打到21点15分。

11、每场战役完毕后,更新对阵图改变,若有部队晋级,则对阵图实时更新。

淘汰赛排名规矩

1、第一轮8进4战役完毕后,确认5~8名的战队,每个战队的排名依据战役力排序,战役力高的排名靠前,若战役力相同,则随机排名。

2、第二轮4进2战役完毕后,确认3~4名的战队,每个战队的排名依据战役力排序,战役力高的排名靠前,若战役力相同,则随机排名。

3、第三轮决赛完毕后,确认1~2名的战队,胜者为第1名,败者为第二名。

赛事奖赏

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