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任务呼唤 手游手感评测出乎你的预料

放大字体  缩小字体 2019-12-06 23:19:34 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465 浏览次数:7347    

说一下或许玩家们比较关心的射击手感问题。可以这么说,在这方面CODM没有让人绝望,和大多数手游射击游戏“呲水枪”般的打枪体会比较,CODM作为一个联合开发著作仍然坚持了系列一向以来的优势和功底,不同枪械的后坐力、射击手感、射击反应都做的非常到位。说实话能在手机上体会到这样的射击手感我是蛮惊喜的,当然条件是玩家能了解手机射击的操作习气,在对战过程中可以显着感到许多玩家仍是需求必定时刻去习气手机第一人称射击游戏的。

经过几个小时的对战体会,可以感觉到CODM确实仍是保留了COD系列一向的精华:快节奏、直爽射击、多正反应。经典的团队竞技形式一般便是“一局游戏非常钟,十秒之内必遇敌”,很合适快节奏的手机玩家游戏习气。而关于冲着COD这个招牌而来的系列粉丝,尽管游戏有着稠密的COD经典元素:经典的地图、了解的形式、思念的人物等,可是仍是得先了解了解手机射击游戏的操作习气,有些玩惯了手机射击游戏的大手子现已适当秀了。

整体来说CODM和同种类型的产品比较,有比较显着的音画体会、快节奏射击优势。可是能不能靠这个根柢留住玩家、招引更多中心粉丝,仍是要看游戏之后的运营和内容更新了。期望这样一款有不错根柢的手机射击游戏可以走自己共同的路途,更多的专心游戏内容丰富和改从而不是单纯运营上的数据堆叠。

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