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侍魂一周年这块DNF手游的踏脚石完成使命了吗

放大字体  缩小字体 2019-12-04 02:32:20 作者:责任编辑NO。邓安翔0215 浏览次数:6785    

《侍魂:胧月传说》上线于2018年12月3日,上线初期可谓是风景无限。作为一款腾讯独家代理的手游,《侍魂:胧月传说》不只有腾讯尖端途径的资源支撑,早在上线半年前就曾高调露脸过腾讯2018UP大会,公测之后,这款游戏还取得了苹果修改的大力引荐。

可是到了一周年庆之际,现在的头部途径进口简直已看不见这款游戏。百度查找“侍魂 周年庆”关键词,跳出来的更多却是“半周年庆”内容。难道说才只是一年,游戏就凉了吗?

百度查找信息

从免费榜榜首热销榜前三,到各项指数遭受腰斩

《侍魂:胧月传说》的研制商是乐道互动,主策划则由原DNF策划“天策”担任,可见腾讯关于侍魂IP的注重程度。游戏上线后的数据也并没有让人绝望,依据七麦数据监测显现,该作上线后最高抵达iOS免费榜榜首、热销榜第三的方位。游戏上线首月,《侍魂:胧月传说》根本稳定在免费榜TOP40、iOS热销榜TOP15以内。

iOS免费榜(数据来历:七麦数据)

iOS热销榜(数据来历:七麦数据)

此外,据App Annie每月发布的App Store游戏收入榜单显现,在2018年12月iOS我国收入榜中,《侍魂:胧月传说》排至第六,为仅有上榜的新品游戏。简而言之,起先的《侍魂:胧月传说》既能得到多个尖端途径的优质曝光资源,在营收数据上也极为可观。

2018年12月iOS我国收入榜

(数据来历:App Annie)

但就是这样一款可谓完美局势的游戏,却在时刻面前折了戟。

经过百度指数,咱们咱们可以清楚地看到跟着时刻的消逝,侍魂手游的言论指数持续下滑,甚至在游戏的大型活动如半周年庆与周年庆这两个时刻节点上,查找量也未见显着上升。

从开服的巅峰开端,数据一向下降,没有显着反弹(数据来历:百度指数)

而在最为实际的下载榜与热销榜上,《侍魂:胧月传说》也难以重现当年之勇。

《侍魂》曩昔一年iOS热销榜排名,来历七麦数据(最低挨近200)

《侍魂》曩昔一年iOS免费榜排名,来历七麦数据(最低1000名开外)

从策划到质量再到经济体系,游戏的下滑并非时刻所造成的

与许多高开低走的游戏相同,《侍魂:胧月传说》现在的局势,实为多方原因导致。

1.策划的决议计划失误

在侍魂手游中,游戏关于玩家人物的提高,最常见的途径就是强化。这一起也是游戏最大的氪金点,由于大R会为了强化更高的等级豪掷万金。可是在强化设定上,策划团队的思路却让玩家直呼“捉摸不透”。

影响氪金玩家体会的往生祭活动

起先,游戏团队考虑到配备强化失利后会直接消失,对玩家挫折感太大,便引入了一个“异化”体系。即配备强化12以上失利,则进入异化状况,一起强化等级减1并不行持续强化,需要用道具将配备强化数值清0后免除异化状况。

由于往生祭的呈现拉高了玩家的配备强化要求

随后,官方在本年4月又新增了一个“往生祭”活动,能直接将配备恢复到“异化”之前的强化状况。随后又紧接着废弃“异化”体系,更改为“劫化”体系,即强化失利不掉级,进入劫化状况,不行持续强化。这等于说直接给一切玩家两次白嫖强化的时机,许多欧皇经过此次活动逆袭,使得氪金玩家心疼。

在TapTap的差评中,玩家的点评大多为:游戏整体体现还行,可是策划的一些列谜之操作却成功劝退玩家,这也印证了游戏的数据下滑与策划的失误有必定联系。

TapTap上相似的谈论还有许多

2.游戏的质量缺点

侍魂手游作为一款18年末推出的手游,在游戏画面上与同期手游有较大距离。其一是由于游戏运用引擎较旧,使得游戏对细节的体现才能单薄,简略比较两款同为18年推出的手游,便能发现这样的一个问题。

与友商18年手游画面比较

另一个原因就是游戏后期内容开发缓慢。侍魂的后期中心玩法内容是团本,经过团本获取资料将深渊史诗进行晋级,可是这部分重要内容却在快节奏的手游范畴显得十分缓慢。一年下来,游戏团队共制作了4个团本,仅有15个BOSS,比以副本经典知名的《魔兽国际》功率还低,这也让玩家因频频刷到同一系列怪物而失掉对游戏的新鲜感。

3.游戏的经济体系崩盘

关于一般玩家,侍魂游戏里的金判(币)可经过耗费膂力刷本取得,氪金玩家则可以终究靠游戏内的拍卖行运用充值的勾玉购买金判。于是就形成了布衣玩家尽力搬砖刷图,出售金判给氪金玩家交换勾玉,然后用取得的勾玉购买商铺内道具的杰出经济循环。

现在游戏内数十页的金判无人问津

可是由于前两个问题的存在,氪金玩家在损失新鲜感之时也在逐步丢失,然后导致购买布衣玩家金判的人许多削减。一朝一夕,游戏经济体系逐渐崩盘,最终无法卖出金判的布衣玩家也只能无法离去。

侍魂是DNF手游的一块踏脚石?

看到这儿,DNF玩家或许已在《侍魂:胧月传说》的竞技体系上找到了一些“似曾相识”的感觉。

事实上,《侍魂:胧月传说》与DNF有十分多的相似之处,不只具有相同的策划,在玩法上也不免会被拿来和同类游戏DNF比较一番。而经过以下比较不难发现,除了中心玩法之外,两款游戏好像还有许多相似之处。

商城礼包宝珠、九折卷、花篮换购等与DNF礼包千篇一律

必需要分外留意的是,据广电总局官网显现,《地下城与勇士》移动版现已拿到了版号,可DNF手游却是内测近5年,迟迟不愿公测。原计划于11月敞开的新一轮测验,也再一次因故延期至12月25号。慎重程度,可见一斑。

基于此,不管是否有意而为之,先上线的《侍魂:胧月传说》,都会被解读为DNF手游的“投石问路”版。在画面上,由于DNF是一款在2005年就于韩国上线的游戏,假如直接复刻到手游,天然与2019甚至2020的手游著作有极大差异。而侍魂若能在画面不占优的情况下取得成功,则阐明画面并不是决议一款动作手游的最关键因素。

在游戏玩法上,由于DNF配备失利损坏的挫折感太大,DNF玩家由于强化失利而挑选弃坑也不是什么新鲜事。故而上文说到的侍魂式的配备强化变革,尽管有点让玩家摸不着头脑,但却或多或少为DNF手游在配备体系上的优化变革,供给了少许参阅。

在经济体系上,两者处理付费转化游戏内金币资源的方法千篇一律。所以侍魂手游的上线,倒也能提早实验下DNF的经济体系,是否相同适用于移动端。尽管后期因游戏其他问题影响到了经济体系的平衡——氪金玩家丢失,搬砖玩家金币“砸”在手上,无法转化为商城钱银。但从游戏的前期营收体现来看,假如以现在的成果就判定此经济体系不适用于移动端,还有待商讨。

因而,即使从各方面的数据来看,《侍魂:胧月传说》已难回公测时的巅峰。不过在另一方面,关于还在开发中的DNF手游而言,侍魂手游这一年来的运营经历,或许不失为一笔经历财富。

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