昨日博士和我们伙儿一起来共享了文章《吉尔站在C位,卡普空又一次暗示的到来》,叙述了近期卡普空要推出《生化危机3:重制版》的八卦和音讯引起了玩家热议。当年《生化危机2》推出后“匆忙”与玩家见面的《生化危机3》到底有什么特征呢?以致于二十年后仍旧遭到玩家粉丝们的喜爱,我们都刻不容缓地等待重制版的到来。
先介绍一下布景。1998年PS渠道《生化危机2》的游戏总监是神谷英树,而《生化危机3》的游戏总监为什么变成了青山和弘呢?由于索尼 PS2 主机的上市,直接打乱了Capcom对《生化危机3》的方案。所以,卡普空决定将青山和弘正在制造的别传著作作为三代推出,添补时刻空白。而神谷英树团队开发的项目则作为《生化危机4》并于PS2上推出。
《生化危机3》作为别传著作,采用了《生化危机2》中的许多资源,这让当年不少人质疑卡普空在偷工减料。现在看来,这种质疑没什么问题,由于原本就不是正统续作。不过,《生化危机3》并没有在其他方面“偷工减料”,它的游戏特征仍是值得称道的,博士带我们来看看。
尽管《生化危机3》的玩法和《生化危机2》迥然不同,可是“小异”的部分是值得欣赏的。《生化危机3》中参加一个要害的元素:动作性。游戏更寻求动作的流通度和连贯性,节奏变得更快,消除丧尸的直爽感也更强。
除了动作流通、杀怪直爽外,《生化危机3》还给玩家带来了一种新的影响,那就是逃命的感觉。这可能要归功于《生化危机》系列中最让人形象深入的敌人之一,那就是追迹者。官方设定他是《生化危机2》Tyrant演化过来的。其外型巨大健壮,运用火箭炮,有再生才能,还会自行进化。玩家碰到他就逃跑吧,他会追你N条街!
《生化危机3》原本是当别传开发的,所以其故事不长,有内容匮乏的问题。官方在这方面采取了一个聪明的规划:当故事发展到特定节点时将呈现分支供玩家挑选。这种分支设定为原本相对较短的故事带来了另一种内容的添加,玩家也觉得十分风趣。
由于《生化危机2》实在太成功了,所以也留下了让全球玩家都很猎奇的许多问题,比方 Umberlla 会有什么下场?Clarie能够找到哥哥Chris吗?Leon跟Ada能够有情人终成眷属吗?这儿又看到官方的聪明之处,开发团队启用了吉尔作为主角重回浣熊市,然后给《生化危机2》做结束,给《生化危机4》做衬托,并且通关后把重要人物的后续都好好告知了。方法分外的简略,放上几张图片加点文字描述,可是作用十分好,玩家十分喜爱!
最终
究竟,《生化危机3》是别传著作“凑数”而来的,游戏特征可圈可点,不过算不上特别“完美”,还有许多缺点。这也是我们等待卡普空能够重制的原因之一。《生化危机2:重制版》做的适当的好,那么《生化危机3:重制版》是否能够更上一层楼呢?