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魔兽国际怀旧服金币产出太多怪月卡 人多是一方面 耗费慢是主因

放大字体  缩小字体 2019-11-24 19:55:04 作者:责任编辑NO。邓安翔0215 浏览次数:6151    

魔兽国际怀旧服自从转成月卡制之后,相关论题便一向没有中止,有一种说法是月卡提升了在线率,可是却添加了我们的排队担负,一起由于此前使命是依照点卡制规划的,变为月卡之后使命也变得没有此前那样感人。另一种说规律比较风趣了,现在金币耗费慢都是由于产出多,产出多的问题就来自于月卡。

全怪月卡是不对的

其完成在魔兽国际怀旧服金币产出多不只是是由于月卡的问题,也与玩家有联系,除了打金玩家之外,许多GZS也由于金币到来,游戏环境看起来并不像此前那样朴实,许多人做使命和下副本都为了金币而来,意图变了之后,玩法天然也呈现了改动。单纯的怪月卡或许有必定道理,可是即便是点卡也难阻游戏玩家集体的改动吧?

人多是一方面 耗费慢是主因

月卡的确添加了魔兽国际怀旧服的活跃度,从而添加金币产出,而另一个层面的原因相同不行忽视,那便是金币的耗费方法现在并不算多,只产出不耗费天然会出问题。现在比较耗费我们金币的项目抛开工作问题来说,便是配备的金币耗费了,比及配备一齐,金币的问题会更杰出。比方SS的配备一件就要几百上千,部分稀有工作简直都是底价换装,这样的问题比及我们配备都齐了之后便不会存在了。

变幻与双天分何时到来

金币产出太多怪月卡明显不精确,假如像正式服那样开变幻和双天分会怎样?即添加了游戏体会又添加金币耗费,荣誉提早敞开便是一个能够参阅的比如,未来新内容的敞开速度或许还会加速,但假如更新得过快的话,我们为啥不去正式服呢?究竟这些都是正式服现已存在的内容,而且得到过验证了。

总结

关于金币的问题984G十方(笔者)决议告一段落,最终借用一位仁兄的魔兽国际怀旧服金币产出大法完毕本文吧,数学鬼才请仔细看。

首要200台电脑十开十个猎人去蓝龙,每小时30G的话,一天一个号能轻松完成700G,2000个便是140万G,结合开服到现在的状况,每日收入可到达70万。那么投入本钱为200台电脑乘6000,加上75张月卡是135万加电费不会超越150万,开服前三个月有用。看完之后感觉这位仁兄可谓数学鬼才,不被抓真是屈才了。

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