小伙伴们好鸭,这里是一树一葡萄,一瓜吃一天的游戏日报骑虎。伴跟着魔兽国际十五周年的到来,游戏内加入了一个旧版别(1.8版别)的奥特兰克山沟战场。因为我们在活动开端遍及抱着尝鲜的心态,加之刷到200个时空歪曲徽章能取得坐骑奖赏,因此张狂涌入其间。
因为一开端徽章大多只能经过战场内使命取得,所以很多玩家都涌去张狂完结徽章使命,并没有参加到战场的战役中来,这也使得一局战场往往要打好几个小时。不过跟着玩家新鲜劲的曩昔,以及很多玩家完结成果取得了坐骑,原以为旧奥山会因此旷费,没想到一些设定却令旧奥山衍变为了一个小号练级圣地。
在旧奥山中,未到达满级的玩家每过一段时间会取得一次经历值。尽管战场中完结使命或许击杀仇视玩家等行为也会取得经历,可是与原地挂机什么都不干取得的经历比较,这一切毫无含义。一起因为结算后还能取得很多额定经历,使得小号能轻松的在战场中晋级,可是比较原有晋级方法并没有多大距离。不过在一系列的经历加成道具、配备协助下使得经历获取变高,反而成最简略最方便的晋级方法。
魔兽里传家宝具有很多经历加成
最重要的就是游戏内的经历加成配备传家宝系列,具有多个部位而且作用可以叠加。曾经具有110级就失效的等级约束,不过暴雪如同能预料到旧奥山挂机晋级玩法似的,在最近的版别更新中传家宝等级现已扩展到120级,也就是说小号在满级之前现已能全程享用该系列的配备加成!当然除了传家宝的经历加成,还有十五周年的BUFF与公会的战旗这些道具可以额定取得经历。那为什么是联盟挂机部落推塔呢?
这便要从玩家人数上说起,因为联盟玩家在数量上少于部落,所以联盟排旧奥山基本是秒排,而部落需求近30分钟才干进入一场。在近来的更新中,暴雪修改了取得徽章的方法,下降使命进步取胜的获取量。因此部落十分困难进入旧奥山后,为了取得更多韶光徽章,就必须要极力取得战场的成功。假如两边依然坚持对推的状况,那么一场战场将会继续超越3小时。
联盟旧奥山进场房间常态
在这样的条件下,旧奥山就变为了单独面的推塔游戏。联盟玩家变成一进战场穿上传家宝,插上公会旗就挂机,等着经历自己涨。更有甚者,一些联盟玩家乃至还会计时,超越二十分钟还会吐槽部落消极怠工,连个空城都攻不下来,影响了他们取得结算经历。假如有人胆敢去抗击部落的进攻,乃至会被挂机玩家踢出团队。
玩家吐槽部落怠懈
现在奥山战场现已流浪为晋级圣地,失去了本来的战场含义。不知道小伙伴们以为这样名利的玩法会不会使游戏变味了呢?