鬼切于大江山一战中,为了打破海鸣的结界,终究本体碎了。源赖光不舍鬼切离去,寻回碎片将其重铸,所以就有了SP天剑韧心鬼切的呈现。(公然,海国便是sp制造者。。。)
鬼切面板,SBDSS, 接连了ssr时分的160%爆伤,暴击则变成了12%,速度更快,防护变低,生命和进犯则略有提高。
普攻,天剑,平平无奇的普攻。
二技术依旧是鬼切的中心,是一个具有被迫作用的自动技术。
常驻作用为免疫举动条击溃,永久的损伤减免,满级损伤减免为30%,算是弥补了鬼切防护为D的单薄,不过有点疑问便是,这个损伤减免是算作损伤下降,仍是减伤,究竟损伤下降很强,而减伤的作用就弱的多。
另一常驻作用则是对普攻的格挡作用,概率格挡普攻损伤,格挡成功就免疫损伤,并添加本身举动条(这个设定有点像是才出不久的星熊童子),技术等级提高还能添加格挡概率和提高格挡后的一次进犯的损伤。
在满级后,鬼切可以获得一次免死的时机,100%的暴击反抗意味着对方简直无法对复生后的鬼切形成暴击,这个作用估量与杀生丸相似。
施放后,本身进入心剑状况1回合。心剑的作用免疫操控,格挡概率加倍,意味着满技术后便是80%的概率格挡,触发格挡时的缄默沉静也没有射中的影响,应便是必中,不会遭到反击和邀战是为了尽最大或许防止心剑状况的过早消失。
依据技术描绘,施放时为敌方添加影切,并呼唤兼顾,兼顾继续至下一回合开端。兼顾会在下次鬼切进犯时对带有影切作用的方针进行一次相同的进犯,然后散失,若对方带有影切的方针普攻了鬼切,去除了影切印记,则兼顾马上散失。不过影切印记仅己方可以正常的看到,敌方只能凭猜想了,一起普攻鬼切也会触发鬼切的格挡,或许会被缄默沉静1回合,那么带上本身普攻的1回合,意味着接连2个回合都只进行了普攻。
(二技术中心剑与兼顾施放后只继续1回合,莫非不会呈现本身释放完,下一回合就消失了么?个人猜想是相似辉夜姬的幻景,在本身下一回合完毕后消失。可是兼顾描绘是下一回合开端时消失,有点对立。我也猜想会不会是相似茶几那样,在单次回合内,可以直接进行挑选是否施放并进犯,可是假如施放后就进犯的话岂不是心剑刚呈现就没有了,与其需求继续发挥作用的作用显着不符合。总归,单看技术描绘仍是有点疑问的。等敞开使用了,赶忙去试一下!)
三技术显着是个单体单段的输出技术,第一次进犯添加危,第2次进犯就可以带一大堆忽视的作用了,假如调配被迫二技术的兼顾时,假如直接进犯选中的方针时,那么便是本体鬼切先砍一刀,接着兼顾就触发一大堆忽视再砍一刀了,两下相加便是604%的进犯系数了,实在是有些爆破!
满级后还多了一个击杀方针就添加举动条的作用。