在KPL秋季赛常规赛中,鬼谷子上场了20局,5%的进场率,胜率也仅有40%,能够看得出来,现在鬼谷子的确不在一流辅佐的行列当中了。
而在春季赛中,鬼谷子的进场率有19.8%,胜率也能保持在52%左右,尽管不算对错ban必选,但也有着不错的强度。
那为何鬼谷子会忽然跌落到低谷里呢?
其实原因很简单,有两点。
射手版别,鬼谷子的保人才能并不强
众所周知,S17赛季是射手兴起的版别,这也让竞赛中产生了两种最直接的制胜方法。
要么便是把对面的射手切得日子不能自理,无法正常的输出,要么便是维护好射手,让他输出得舒舒服服,打出高额的损伤量。
而盾山和张飞便是两名很典型的辅佐代表。
前者无论是一三技术的抵御机制,仍是二技术的强开才能,都对射手有着极强的针对作用,而后者则是具有十分强的维护才能,能够让射手十分安稳的输出。
(张飞和盾山在KPL的胜率和进场率一直都排在前三位,仅次于“版别之子”太乙真人)
相比之下,鬼谷子的机制就略显“平凡”了。
尽管二技术有操控和护盾,但推迟开释并不能即时维护到队友,大招的集体加快拉扯阵型还不错,但CD过长会有较大的不安稳性,并且自身的坦度并不高,很难维护到射手。
假如真的想打拉扯系统,用孙膑显着要比鬼谷子安稳许多,最少二技术提速的CD很短,能够继续的让射手调整站位。
并且相同作为脆皮辅佐,孙膑却有安稳的抬血机制,仍是能给到自己和射手很好的维护作用的。
至于鬼谷子对射手的针对作用,其实也不是特别显着,遇到站桩输出的射手还好,要是遇到灵位机制优异的射手,如马可波罗和公孙离,真的太简单被秀了。
假如真的想打进攻系统,盾山显着要比鬼谷子好许多,即使二技术丢不中人,还能举盾针对一下。
乃至廉颇都要好一点,究竟廉颇有霸体免伤和大范围的团控技术,大招砸不中人,还能靠肉身扛一下,给队友发明输出空间,而鬼谷子拉不中人,就简单瞬间蒸发了,容错率较低。
针对作用又不拔尖,保人也不太内行,这便是鬼谷子的为难点。
奔狼纹章的大改版,掩盖了鬼谷子的光辉
其实自身的机制不投合版别并不是最伤的,S17赛季把鬼谷子打入冷宫的最大“导火索”,是奔狼纹章的大改版,让鬼谷子的战略意义瞬间变得不“共同”了。
众所周知,鬼谷子最强的点是他大招的集体隐身加快机制,能够让队友当即冲到敌军面前,打对手一个措不及防,一波制胜。
即使是逆风局,鬼谷子也能凭借着大招的开视界才能,找到反打的时机,瞬间扭转局势。
不过,这些都是“过去式”了,现在跟着奔狼纹章的加强,让许多辅佐也能打出这样的战略意义。
(奔狼纹章能够在短时间内,把部队的机动性提升到极致,瞬间冲至敌军面前,即使不能隐身,也能到达出乎意料的作用,别的,还能防一手鬼谷子的“舍命一波流“)
本来共同的战略意义变得不稀罕了,那鬼谷子的位置自然会遭到比较大的影响。
总结
其实不光是KPL,就连咱们平常的路人局也比较少见到鬼谷子了,除非是安稳的三排车队,有习气的进攻套路,否则鬼谷子的确比较难发挥,拖到后期的价值会渐渐的低。
当然,我这样说并不是指鬼谷子在路人局里彻底拿不出手了。
要是你对鬼谷子特别有心得,仍是能冲分的,只不过会比曾经更检测玩家对节奏的掌握和视界的掌控力,不能随意失误了,否则很简单把队友面向“火坑”。
相比之下,张飞,太乙真人和盾山要安稳许多。
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