坦克,原本是一个十分十分有意思的工作,可到了现在,实在喜爱玩坦克的玩家现已越来越少了。为何会这样呢?便是因为射手过于反常。从前的坦克,再不济也能在射手的攻势下顶住好一会儿;而现在的坦克,就算是神装,也有点顶不住射手的损伤了。玩家共同以为,当时版别的坦克,在射手面前彻底便是纸糊的,尤其是在下面5个射手面前。
第五:狄仁杰
尽管狄仁杰没有多少位移,但是,他可彻底用“一顿输出猛如虎”来描述。他的技术损伤不错,普攻损伤也行,再加上狄仁杰能够贴脸输出,基本上没有坦克能够扛得住他的损伤。一般来讲,神装坦克和神装狄仁杰一照面,坦克就现已掉了一半的血了,假如坦克持续冲,在抵达狄仁杰面前时,现已是残血的状况了。即便坦克先手匿伏狄仁杰也杯水车薪,因为狄仁杰能够解控,拉开间隔后,又是一顿输出。
第四:孙尚香
官方是给孙尚香降了温的,但这就比如把长刀换成长剑,作用并不是很明显,因为两者的进犯间隔差不多。一炮一个小朋友的年代或许不在了,但是,两炮一个小朋友依旧是或许的。再者,孙尚香二技术能够减速敌人,真的能够让坦克毫无还手之力。大小姐的三个技术损伤都很高,自己又灵敏,还能减速敌人,你说,有哪个坦克能近她的身?
第三:马可波罗
马可波罗打坦克犹如打脆皮,原因首要是因为他有实在损伤。但是,马可波罗的实在损伤并不简单打出来,这也是为什么许多玩家觉得马可波罗不可的原因。马可波罗的难度在于移位和大招。假如马可波罗的一技术一向能射中敌人,或许大招预判的方位十分精确,只需求一套技术,马可波罗就能击杀坦克。但是,大部分的马可波罗玩得欠好,一技术常常失败,大招也老是放错方位,所以就打不出什么作用了。
第二:公孙离
只需能让阿离叠加出3层被迫,戋戋一个坦克算得了什么?问题在于,公孙离的难度有点大,有多少玩家能玩得很溜?一技术刚拉近间隔输出,就被坦克闪现近身,因为本身的不熟练,公孙离被反杀的或许性十分高。想要拿公孙离虐坦克,需求充沛把握她二技术的特性,不然的话,仍是不要选她了。
榜首:鲁班七号
上面几个射手仅仅是能够限制坦克,而鲁班七号彻底是碾压坦克。因为本身就有被迫的百分比损伤,有很大的或许性就会呈现这样的画面:小炮马马虎虎一个被迫扫射,坦克就去掉了2/3的血量!尽管小炮是短腿,但是小炮的进犯间隔远啊!就算幸运让坦克近了身,一个二技术照样推开坦克。必需要分外留意的是,小炮的大招也不容小觑,许多坦克便是因为瞧不起小炮的大,才被小炮的大带走的。
诚心期望官方好好加强一下坦克,最起码要把“纸糊”这顶帽子去掉吧?现在,因为射手过于不平衡,其他5个工作的玩家游戏体会逐步下降。玩家们发现,自己再怎样尽力都没有用,游戏的输赢仍是把握在射手的身上。到了后期团战,只需哪一方的射手没有死,哪一方就基本上能够宣告成功了。