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《暗黑破坏神 4》粗野人技术一览
粗野人历来默不做声,他们习惯于跃到敌群中心,挥舞手中的兵器将它们砍杀殆尽。在《暗黑破坏神 4》里,粗野人根本便是走动的军械库。
规划思路
「在『暗黑』的国际里扮演粗野人,你可以先随意测验,然后在心里勾勒出你喜爱的粗野人形象 —— 这一般取决于你想用什么兵器,」暴雪的首席动画师 Nick Chilano 表明,「只需你喜爱,大可以狂野地朝恶魔脸上狠砸,猛扑到敌人中心,把它们大卸八块,然后杀出一条血路。」
【以下称号皆为暂译,请以官方译名为准】
根底技术(Basic Attacks)
猛击(Bash):挥舞兵器朝敌人发挥一记猛击,构成损伤,并有概率将其时刻短击晕。
战役之主(Warlord):将敌人剥皮,构成损伤并附加流血作用。
张狂(Frenzy):奋力地迅猛进攻,每一击都构成损伤,一起在几秒内进步本身攻速。
碰击(Lunging Strike):向前冲刺一段距离并击中一个方针。
张狂(Frenzy)
肝火技术(Fury Attacks)
分裂(Rend):劈砍正前方的敌人,构成损伤并附加流血作用;
先祖之锤(Hammer of the Ancients)将先祖之怒灌注到锤中并砸向地上,损伤一片区域内的敌人。
两层挥击(Double Swing):将左右手兵器各朝反方向横扫,别离构成损伤,正中的敌人将遭到两次损伤。
震动冲击(Upheaval):用兵器撕裂地上并将碎屑迸向敌人。
旋风斩(Whirlwind):快速旋转并进犯周边敌人。
震动冲击(Upheaval)
防护(Defensive)
集结之吼(Rallying Cry):宣布一声集结的战吼,赋予全部火伴「势不行挡(Unstoppable)」作用,在数秒内添加移速并削减所受损伤。
注:文中未说明「势不行挡(Unstoppable)」的详细作用,与《暗黑破坏神 3》中的粗野人被迫技术「势不行挡(Juggernaut)」并非同一英文。
地上蹂躏(Ground Stomp):蹂躏地上并将周围敌人晕厥几秒。
不平狂怒(Undying Rage):在遭到丧命损伤后的几秒内,你可以终究靠杀敌来自救。继续时刻内每击杀一名敌人都会为你回复生命。
寻衅吼怒(Challenging Shout):进步防护力并嘲讽周边敌人,继续时刻内,每逢遭到进犯都会发生额定的肝火。
集结之吼(Rallying Cry)
力气(Brawling)
踢击(Kick):几秒内狠踢一名敌人,并将它击溃,与之磕碰的敌人会遭到额定损伤。
战吼(War Cry):宣布一声强有力的战吼。数秒内进步你与邻近友军的损伤,周边敌人越多,损伤加成越高。
腾跃(Leap):纵身一跃并猛砸地上,构成很多损伤。
冲击(Charge):向前猛冲,击溃沿途敌人,并挥砍构成额定损伤。
腾跃(Leap)
兵器专精(Weapon Mastery)
主手斧(Primal Axe):将系着锁链的兵器掷出,构成损伤并勾近敌人。
爆裂(Rupture):刺穿一条直线上的敌人,在数秒内构成很多损伤。假如恣意敌人死于此技术导致的流血作用,则重置冷却时刻。
致死冲击(Death Blow):发挥一记处决进犯,对正前方敌人构成高额损伤。假如此技术击杀了敌人,则重置冷却时刻。
爆裂(Rupture)
终极技术
狂兵士之怒(Wrath of the Berserker):时刻短进入狂兵士状况,每逢你发生肝火,则延伸此技术继续时刻。
先祖呼喊(Call of the Ancients):在数秒内,呼唤先祖帮忙作战。
钢铁旋涡(Iron Maelstrom):将系着锁链的兵器在身周轮舞,继续构成损伤。
狂兵士之怒(Wrath of the Berserker)
天分树
战役狂怒(Battle Frenzy):每逢运用力气系的技术,就时刻短地进入狂兵士状况。
嗜血饥渴(Blood Thirst):使敌人丢失暴击损伤必定份额的血量。
震耳腔调(Booming Voice):延伸吼怒(Shout)类技术的继续时刻。
近战役士(Close Quarters Combatant):对近距离敌人构成额定损伤,但从远距离敌人处遭到更多损伤。
脑震动(Concussion):被「猛击」技术击中的敌人将遭到几秒的减速作用。
伤深入骨(Cut to the Bone):每逢敌人被晕厥时,延伸它身上的流血作用。
无视苦痛(Defy Pain):每逢你闪避成功,就取得时刻短的损伤减免。
无尽狂怒(Endless Fury):添加生成的肝火。
坚韧(Endurance):处于脱战状况时,每秒钟康复必定生命值。
好战分子(Fierce Brawler):运用单手兵器时,添加必定的进犯速度;运用双手兵器时,添加暴击损伤。
震慑之吼(Guttural Yell):你的吼怒(Shouts)类技术会使敌人在必定时刻内损伤下降。
血流如注(Gushing Wounds):流血作用构成更多损伤。
战役律动(Martial Vigor):进步损伤减免作用。
兵器大师(Master of Arms):在运用「兵器专精」系技术后,你的下一个「肝火」系技术无耗费,并构成更多损伤。
乘势追击(Momentum):有概率生成额定的肝火。
击溃(Slam):有概率将敌人击倒在地。
收割者(Slaying Strike):当敌人血量低于 30% 时,对其构成额定损伤。
快捷(Swiftness):进步移动速度。
耐性皮肤(Thick Skin):减免非物理损伤。
肝火迸发(Unbridled Rage):添加肝火技术构成的损伤,但进步技术的耗费。
势不行挡(Unstoppable Force):处于狂兵士状况时顺便「势不行挡(Unstoppable)」的状况增益,并进步本身损伤。
人形兵器库(Walking Arsenal):切换运用不同兵器时,在几秒内添加本身损伤。
活络反响(Quick Impulses):移动时,下降所受损伤。
《暗黑破坏神 4》法师技术一览
法师称得上操控元素的专家,他们可以掌控万物之源,用火焰、闪电和暴风雪炸毁敌军。动动手腕吟唱咒语,伟人也会立马溃不成军。
规划理念
「法师首要是经过元素之力去击溃各种怪物,」首席动画师 Nick Chilano 解说,「在测验版别中,你可以正常的看到怪物被冻住之后,举动越来越慢,最终彻底化为一堆碎片。假如你处于安全的射程规模之内,可彻底随意地耍弄敌人,法师这个工作真的特别酷炫。」
根底技术
闪电(Lightning):发射一道闪电,对方针及邻近敌人构成损伤。
火箭(Fire Bolt):抛掷一支焚烧的火箭,对敌人构成损伤,并顺便几秒焚烧作用。
霜箭(Frost Bolt):抛掷一支冰霜之箭,对敌人构成损伤,使其进入冰冷状况。
电弧(Arc Lash):开释一道电弧,对正前方敌人构成损伤,并康复本身法力值。
注:本文中对冰系元素构成的负面作用有两种描绘,「Chilling」和「Freezing」,为加以区别,本文译为「冰冷」与「冻住」。
霜箭(Frost Bolt)
首要技术(Major Destruction)
充能电束(Charged Bolts):沿着地上发射不规则的闪电。
火球(Fireball):发射一个火球,触摸敌人时发生爆炸作用,并对邻近敌人构成很多损伤。
冰霜碎片(Ice Shards):发射冰霜碎片损伤敌人,被冻住的敌人会接受更多损伤。
焚化(Incinerate):继续引导一道火焰激流,对敌人构成损伤,每秒进步该神通的损伤值。
闪电链(Chain Lightning):开释一道闪电,对敌人构成损伤,并弹射向邻近的方针。
冰球(Frozen Orb):宣布一个冰霜凝聚的法球,向四周发射龙脑并使敌人进入冰冷状况,然后爆炸并迸宣布「霜箭」。
火球(Fireball)
防护
火盾(Flame Shield):使周身焚烧火焰,在几秒内烧伤邻近敌人。
冰甲(Ice Armor):若施法者在几秒内未曾受伤,身上就会堆集冰甲,吸收必定损伤。
暴风雪(Blizzard):呼唤暴风雪,对敌人构成损伤,并使其进入冰冷状况。
传送(Teleport):化身为一道闪电,期间免疫全部损伤并涌向指定方位。
暴风雪(Blizzard)
咒语(Conjuration)
霜冻新星(Frost Nova):用寒冰爆炸冲击并冷冻邻近的敌人。
闪电之矛(Lightning Spear):呼唤一支闪电之矛,在几秒内继续追击敌人。
冰霜之刃(Ice Blades):呼唤冰刃,敏捷进犯并附加冰冷状况。
多头蛇(Hydra):呼唤一只三头蛇,继续几秒,每个蛇头会向邻近敌人喷火。
闪电之矛(Lightning Spear)
专精(Mastery)
火墙(Firewall):制作一道火墙,继续对敌人构成很多损伤。
闪电新星(Nova):每逢耗费必定魔法值后,该被迫技术就会开释闪电冲击,对敌人构成损伤。
流星(Meteor):呼唤一颗流星击中指定方位,对敌人构成损伤并在几秒内使地上焚烧。
流星(Meteor)
终极技术
深寒(Deep Freeze):将本身冻住在寒冰之中,几秒内免疫全部损伤。神通收效期间,本身会向外宣布冰冷冲击,延伸敌人的冻住时刻。
阴间烈焰(Inferno):朝指定的方位发射阴间烈焰,扩张并缩短,焚烧该区域的敌人,继续对敌人构成巨大损伤。
电浆冲击(Conduit):化身为闪电,免疫全部损伤,对邻近敌人继续构成冲击,施法者可以在不同方位间快速移动。
电浆冲击(Conduit)
天分树
元素亲和(Align the Elements):下降「专精」系技术的法力耗费。
荣耀之焰(Blaze of Glory):添加火焰暴击损伤,此外,处于焚烧状况的敌人对你构成的损伤下降。
火焰谐鸣(Burning Resonance):对一名焚烧状况的敌人构成损伤,并有几率康复本身魔法值。
涌动电华(Ceaseless Bolts):当闪电类技术构成暴击损伤时,几秒内进步你的暴击率。
化为灰烬(Char to Ash):每秒逐步添加火焰损伤,有最高上限。施法者遭到损伤后重置该技术作用。
寒冰刺骨(Chill to the Bone):当敌人被冻住时,按份额进步对它的冰冷损伤。
寒流(Cold Snap):增强冷冻作用。
灼烧(Conflagration):假如敌人处在焚烧状况,你的直接火焰技术将顺便额定损伤。
惊厥(Convulsions):开释闪电技术后,有几率对敌人构成几秒的晕眩作用。
爆裂光环(Crackling Aura):每隔几秒对随机敌人构成闪电损伤。
消灭(Devastation):进步丧命一击的几率。
焰蚀(Devouring Flames):敌人身上每有一种焚烧作用,都能进步你火焰神通的直接损伤。
元素谐和(Elemental Attunement):元素神通暴击后,削减「防护」系技术的冷却时刻。
无尽烈焰(Endless Pyre):敌人处于焚烧状况时,每秒遭到的损伤逐步添加。
无尽凛冬(Endless Winter):按比率添加对冰冷与冻住状况敌人的暴击几率,但你的冰冷作用不会再冻住敌人。
寒霜之咬(Frostbite):按比率添加对冰冷状况敌人的损伤。
白霜(Hoarfrost):开释暴风雪后,按比率进步下一个冰系神通的损伤。
寒冰之触(Icy Touch):按比率进步冰系神通损伤。
遥不行及(Inexorable Reach):进步近战规模之外敌人遭到的损伤。
闪电专精(Lightning Mastery):按比率添加近战规模内敌人遭到的闪电损伤。
冻僵(Numbing Cold):处于冰冷状况的敌人对你的损伤下降。
充能过载(Overcharge):闪电暴击时有几率开释额定的电束。
强力看护(Overcharge):添加元素损伤和元素抗性。
精准魔法(Precision Magic):继续添加元素损伤,有最高上限。施法者进犯后重置该作用。
震颤冲击(Shocking Strikes):每次用闪电技术击中敌人后,对方会在几秒内接受更高损伤,有最高上限。
魂灵之火(Soulfire):原地不动几秒后添加火焰损伤,移动后撤销该作用。
战栗(Stagger):敌人被闪电技术击中后,下降其对施法者构成的损伤。
《暗黑破坏神 4》德鲁伊技术一览
德鲁伊可谓天然之子,而大天然往往险象丛生。在战役中,德鲁伊可以在熊、狼人和人类形状之间快速切换。这个工作具有十分强壮的力气,标志了魔法与蛮力之间的美妙组合。
规划理念
「德鲁伊的优势在于这个工作统筹了近战和长途两种形式,并且当你切换形状时,可以体验到十分美妙的视觉作用,」首席动画师 Nick Chilano 表明,「我觉得这个工作施法的视觉特效特别让人振奋,当你在德鲁伊形状下发挥了『大灾变(cataclysm)』,下一秒又变成熊,或化身狼人,都能带来很棒的视觉冲击。」
根底技术
大地之刺(Earthspike):刺穿地上,进犯踏入该区域的第一个敌人。每逢施法者用大地之刺击中敌人时,添加对该方针构成「破坏一击(Crushing Blow)」的几率。
撕碎(Shred):变成狼人撕碎敌人,有几率接连进犯两次。
风暴冲击(Storm Strike):将电流集合在兵器周围,对方针和周围敌人构成损伤。
拍击(Maul):变成熊人进犯敌人,并进步本身的防护力。
风刃(Wind Shear):呼唤尖利的风刃,对方针构成损伤,并在几秒内添加施法者的移动速度。
撕碎(Shred):变成狼人撕碎敌人,有几率接连进犯两次。
灵力技术(Spirit Attacks)
重碾(Pulverize):变成熊人猛击地上,对邻近的敌人构成巨大损伤。
岩崩(Landslide):在岩柱间碾压敌人,有几率对方针构成「破坏一击」作用。
飓风(Tornado):呼唤出一个飓风漩涡,向外并朝着随机方向移动,在几秒内对该区域敌人构成损伤。
重碾(Pulverize)
防护
暴风护甲(Cyclone Armor):运用强风制作护甲来维护施法者,下降敌方构成的长途损伤。
大地壁垒(Earthen Bulwark):在几秒内,施法者周围呈现岩石来吸收损伤,并赐予施法者「势不行挡(Unstoppable)」作用。神通完毕后,剩下岩石化为粉末,并对周围敌人构成损伤。
蹂躏(Trample):变成熊人向前突进,在短时刻内对敌人构成损伤和击晕作用。
胆寒吼怒(Debilitating Roar):变成熊人并宣布凶狠的吼怒,按比率在几秒内下降邻近敌人的进犯速度。
狼人撕咬(Ravenous Bite):变成狼人撕裂敌人的肉体,对敌人构成损伤并康复施法者的血量。
蹂躏(Trample)
愤恨(Wrath)
暴风侵袭(Hurricane):在施法者周围构成一个飓风,继续对周围敌人构成损伤。
巨石抛掷(Boulder):挖出一个翻滚的巨石,每次碰击都会对敌人构成损伤击溃作用,有几率对方针构成「破坏一击」作用。
巨石抛掷(Boulder)
火伴(Companion)
呼唤狼群(Wolves):被迫技术,可呼唤狼群撕咬敌人。狼群会在战役中跟从施法者,你可认为狼群指定进犯方针。
呼唤乌鸦(Ravens):被迫技术,呼唤乌鸦,它们会回旋扭转在施法者头顶上空,按必定时刻距离进犯周围敌人。施法者可以让其进犯特定的区域,敌人会遭到损伤和「软弱(Vulnerability)」作用。
呼唤毒藤(Vine Creeper):被迫技术,呼唤毒藤,它们会按必定时刻距离从地下冒出对邻近敌人构成毒素进犯。施法者可以指令毒藤进犯选定区域的敌人,在一段时刻内对其构成中毒和昏倒的作用。
呼唤狼群(Wolves)
终极技术
大灾变(Cataclysm):在几秒内施法者周围呈现巨大的闪电风暴,飓风可以击溃敌人,而张狂的闪电则会对敌人构成巨额损伤。
灰熊之怒(Grizzly Rage):变成熊人,具有全新的熊人技术和更强的精力康复能力。在灰熊之怒状况下将具有「势不行挡」作用。
石化(Petrify):石化邻近全部的敌人,几秒内构成昏倒作用。任何损伤都会打破这个作用,并对敌人构成额定的损伤。
大灾变(Cataclysm)
天分树
天然之力(Abundance):根底技术可以发生更多灵力值。
先祖坚韧(Ancestral Fortitude):增强非物理抗性。
野性呼唤(Call of the Wild):添加你对狼群进犯方针的暴击几率。增强乌鸦的被迫进犯构成的「软弱」作用。
大地捆绑(Earthbind):大地技术有几率在几秒内让敌人无法移动。
大地力气(Earthen Might):在几秒内添加被大地技术击中的敌人所接受的大地技术损伤。
元素侵袭(Elemental Exposure):被灵力技术击中的方针,接受必定损伤后呈现「软弱」作用。
无尽风暴(Endless Tempest):添加「暴风侵袭」和「大灾变」两种神通的继续时刻。
风暴之眼(Eye of the Storm):风暴技术的暴击将会添加非风暴技术的暴击率。
野性之灵(Feral Spirit):变形后在一段时刻内添加暴击损伤。
天然之怒(Fury of Nature):若敌人被大地和风暴技术击中,施法者有几率进步对其的暴击损伤。
敏锐感官(Heightened Senses):下降邻近敌人对施法者构成的损伤。
以强凌弱(Hunt the Weak):变形后添加对中毒状况敌人的暴击率。
钢铁之躯(Iron Hide):在熊人形状下,下降敌人对施法者构成的损伤。免除熊人形状后,该作用会继续继续几秒钟。
快捷之狼(Lupine Swiftness):在狼人形状下,进步施法者的移动速度。免除狼人形状后,该作用会继续继续几秒钟。
天然平衡(Natural Balance):大地和风暴技术耗费的灵力会回复施法者的生命值。
天然谐鸣(Natural Resonance):添加大地和风暴技术构成的损伤。
限制之力(Overpower):有几率击倒减速状况的敌人。
掠取天性(Predatory Instincts):对邻近的敌人构成更高损伤。
原始谐鸣(Primal Resonance):运用大地技术会添加「破坏一击」的损伤。
完美风暴(Perfect Storm):运用风暴技术会对「软弱」状况敌人构成更高损伤。
暴烈突击(Rabid Strikes):狼人技术在几秒内以特定百分比对方针构成毒素损伤。
血之气味(Scent of Blood):添加被集体操控敌人的损伤。
风暴之爪(Storm and Claw):激活暴风侵袭和大灾变时,变形后会对方针构成额定的闪电损伤。
粗野成长(Undergrowth):添加敌人被集体操控的作用。
快速变身(Quickshift):切换成另一个形状后,施法者的下一个技术会对敌人构成更多损伤。
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翻译:枚尧、王艺 修改:枚尧