2003:《波斯王子:时之砂》
《波斯王子:时之砂》由育碧开发,是波斯王子三部曲的首作,发布于 2003 年 11 月 6 日。它原本是一款第三人称视角的 3D 动作冒险游戏,之后也有了自己的在 GBA 与移动渠道的 2D 版别。因为《时之砂》的大获成功,育碧别离在后面两年发布了续作《武者之心》与《王者无双》。
在聊《时之砂》之前,咱们首要谈谈在育碧买下版权之前的《波斯王子》,因为它奠定了这个游戏的根底:那是 1989 年的 Apple II 主机,尽管现在看来这款游戏非常粗陋,但规划师 Jordan Mechner 却企图在有限的技能之下探究人物丰厚的动作,直到现在玩起来仍然令人叹服。游戏也为故事布景铺陈做好了预备,乃至榜首作即与时刻有关:王子不得不在一个小时内救出公主。4 年之后的第二款著作承继了前作的长处,不光加强了谜题规划水准,并且画面水平也大幅进化。能够说,《波斯王子》在某些特定的程度上成为动作冒险的前驱,但技能水平开展至 3D,《波斯王子:3D》却几乎没有正真取得反应,远远比不上《古墓丽影》。
育碧拯救了这个系列:它不光请来了系列的生父 Jordan Mechner,并且派出蒙特利尔工作室着手开发。强强结合之下而诞生的《时之砂》不辱使命,叫好叫座,成为一代经典。
《时之砂》的一大特征是承继于前代著作的动作的丰厚多变。因为战役简化,《时之砂》的许多动作体现在跳动攀爬,即便在看上去无法行进的地段,凭仗王子拔尖的才能也能够通行无阻。别的,《时之砂》的游戏机制与时刻有关,玩家也能够使用时之匕来进行时刻倒流与时刻减缓。作为独立游戏爱好者,提起《时之砂》,总是难免想到《独立游戏大电影》之中,Jonathan Blow 提及 Braid 遭到《时之砂》的影响。难能可贵的是,游戏故事也与时刻布景紧密结合,在错综流通的时空之中,王子与公主上演了一段缠绵悱恻的动听爱情。
历史上今日发行的其它游戏