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Supercell又一新作Rush Wars测验2个月后将停服封闭

放大字体  缩小字体 2019-11-07 11:38:26 作者:责任编辑NO。杜一帆0322 浏览次数:3141    

近来,Supercell在官网发布公告,宣告将中止《Rush Wars》的beta测验。团队表明初衷是做一款能让休闲玩家也乐在其中的制作/战役类游戏,并一向测验让游戏在战略和玩法方面愈加多样。

但大部分beta玩家给到反应都是:游戏的重复性比较高。《Rush Wars》团队在推出几版更新后,仍然无法让整个游戏机制愈加好玩,也没有看到久远发展下去的潜力,因此在 Supercell一向的高标准下,玩家只能跟《Rush Wars》说再会。

游戏的内购即日起现已悉数封闭,游戏运营将在本年11月30日后中止。

《Rush Wars》是Supercell在《荒野乱斗》后测验推出的一款新手游,其beta测验在8月26号登陆了加拿大、澳大利亚和新西兰区域。《Rush Wars》是一款简化了的战略游戏,采用了Supercell一向的明显卡通画风,在玩法上则有点像《部落抵触》混搭《海岛奇兵》,经过安置军事单位来攻击其他玩家的基地。

《Rush Wars》是Supercell关于传统战略游戏休闲化的一次测验,但在玩家侧遭到的反应却一向都是褒贬不一。而游戏的体现也印证了这一点,在加拿大区域,《Rush Wars》收成了大约40万次的下载,在总收入上为31万美元。

而Supercell上一作发布的《荒野乱斗》同期在加拿大区域有着挨近2倍的下载数,达86万次,收入更是单加拿大商场就有91万美元,大约是《Rush Wars》的3倍。

Supercell撤销体现欠安的新作已是“惯例操作”,这种严苛的高标准也是让他们能坚持创造力的原因之一。在《部落抵触》和《海岛奇兵》的成功后,他们就撤销了益智消除游戏《Spooky Pop》和RPG弹射玩法的《Smash Land》的开发,随后推出了极端新意的《皇室战役》。

而休闲向的MOBA游戏《荒野乱斗》也阅历了一年半时刻的测验调整才得以成功全球上线,在玩法上没有特别立异的《Rush Wars》遇到腰斩也可以说是预料之中。

在2018年,Supercell的体现有些暗淡,收入下滑到16亿美元,赢利为6.4亿美元。而本年,《荒野乱斗》开始发力营收,老牌游戏《部落抵触》在推出通行证形式后相同从头杀入各大榜单前列,在得以“缓口气”的一起,也让人等待Supercell接下来将会在什么类型中测验立异。

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