万众等待的小岛秀夫新作《逝世停滞》立刻就要正式与玩家们碰头了,尽管本作的媒体评分在玩家集体中掀起了一阵不小的风云,但不能否定的是,《逝世停滞》无疑是整个2019年最受玩家等待的游戏高文。
作为全球范围内久负盛名的游戏制造人,小岛秀夫在游戏的表现力方面也有着自己共同的了解,电影化的叙事是他的拿手好戏。在此前承受媒体采访时,小岛秀夫也曾透露出工作室或将在未来投入电影制造中。
别的,小岛秀夫也聊到过《逝世停滞》将全国际玩家联络在一起的特别方法。尽管玩家玩耍《逝世停滞》并不需要联网,可是小岛秀夫自己也十分不引荐玩家离线游戏。在离线形式下,《逝世停滞》将会成为彻底孤立的单人游戏。"我想让《逝世停滞》成为一款'感觉像单人、但又很自然地让你与其他玩家联合'的一款游戏。假如不联网,你就不会才智到那种魔法般在游戏中呈现的各种全新而风趣的留言了。" 共同的游戏体会也会引发玩家们的共识,小岛秀夫或许就是想经过游戏中的"弱联络"强化这种特别的体会,既不损坏玩家的单人游戏体会,也能削减玩家在玩耍时的孤单感。
联机关于任何一款游戏都是必不可少的重要内容,而每一款游戏或许都有着自己独具特色的联机形式,在《逝世停滞》《漆黑之魂》等气氛压抑的游戏著作中,玩家更简略发生孤单感,许多玩家即使冒着被侵略的危险也要联网玩耍《漆黑之魂3》,在暗淡的国际里,其他玩家的痕迹、留言也能够协助你打破这份孤单。而《逝世停滞》的联机形式或许也是如此,尽管玩家之间无法直接协作,但你留下的道具和资料却能够协助到其他玩家,在得到其他玩家的直接协助时,玩耍时心中的孤单感也会减轻不少。
当然,《逝世停滞》或是《漆黑之魂》的联机形式并不合适一切游戏。以小岛秀夫此前曾在推特上安利过的《传送门骑士》为例,本作的国际版采用了较为传统的联机形式,这种"熟人联机"的方法无疑是不合适国内玩家的。再被引进国内后,《传送门骑士》国服便对联机形式进行了改进,从"熟人交际"改为"陌生人交际",大厅开房的形式也让来自天南海北的小伙伴都能一起享用沙盒制作和冒险的趣味,而这种联机形式愈加契合我国玩家的游戏习气。
在游戏的国际里也不存在彻底孤单的旅程,就像小岛秀夫所说的那样"现在的年代本位主义颜色十分严峻,而《逝世停滞》则是回绝这种本位主义的一次测验。"简略来讲,独乐了不如众乐乐,将玩家们联络在一起也是游戏的及其重要的效果之一。