结业之后现已好久都没有熬过夜,但今日顶着打盹看完暴雪嘉年华官宣暗黑4的音讯,也是让我久别的因为游戏而振奋得失眠了。
记住第一次触摸暗黑是围观舅舅玩电脑时,就看到一个小人在气氛昏暗恐惧的地牢中,用各式各样的攻击方式拾掇掉变形的怪物。而且他时不时的还会翻开有一大堆英文杂乱版面点来点去,当年也彻底看不懂他究竟是在干啥。
究竟那时候熊孩子圈里最盛行的仍是某霸王学习机,加之当年的卡带游戏大多数游戏是不能存档的,故而也根本无法触摸到等级、工作、技术之类的概念,第一次知道人物原来是能够个性化养成的我受到了巨大的冲击。
那地牢里拿着菜刀,随同恐惧BGM从血腥的房间冲出来的"大胖子",关于仍是小学生的我影响有点太大了,简直成了童年时代难以忘掉的暗影。
便是这个叫做屠夫的胖子,后续著作里也上台过。信任不少人在第一代见届时都有种毛骨悚然的感觉。
直到后来"电脑室"遍及,我在游戏库里看到了一个了解而又生疏的赤色图标,仅仅姓名后边的1变成了2。因为有舅舅培育的人物养成游戏根柢,比较之只会胡乱加点的同龄人,我更早习惯了特点值与技术的概念,成为班上最早击杀安达利尔抵达第二章的人。
自己虽然是暗黑的老玩家,但并不排挤暗黑3的大幅改善,究竟一个游戏系列便是要靠着不断改善才干永久坚持新鲜感。仅仅看到许多暗黑的老面孔现已不再,或是跟着剧情消亡,不免仍是感到有些落寞。
也因而暗黑4的演示视频中最让我感觉激动的不是巨大的BOSS,也不是愈加流通的技术连招,反而是这个玩意儿:
老玩家想必一眼就看出来了,这是高清重置的沉沦魔,也便是二代中嘴里哇嘎嘎叫个不停,还能无限复生小弟的初期杂鱼怪。除此之外技术树的规划回归也让我充满了亲切感。当暗黑4出现在我面前时,买买买已成定局。仅仅游戏未出,仍需等候。
对正统续作的等候之余,也让我从头刷起早已纯熟的暗黑3,网上查资料时却惊觉这货居然还有手游版,本来认为手游版仅仅暗黑3挂着个永存的副标题,单纯的移植之作,成果实践玩来发现现已俨然便是一款新作了。
除了关卡与配备体系都进行了雷厉风行的优化与重制,工作也仅仅盯着张相同的脸,技术现已彻底不同了。终极技术"威风技"的参加让玩家具有无量潜力,而且画面的晋级加上光影烘托技术开释起来更流通和富丽,全新传奇道具的参加能和技术组成无尽的天分组合,更多的技术技巧等候玩家的发掘。
试玩中我形象比较深的是手游版的野蛮人居然能够把杂鱼怪抓起来背着跑,然后丢到其它怪物身上把对方砸晕,感觉像是在玩曾经FC上的热血,这个刷刷刷游戏居然也多了几分动作游戏的直爽。
虽然手游版不是我最等候的,这意外的惊喜倒也让我缓解了几分对新作的"饥渴"感,算得上一个意外的小惊喜。仅仅早已改掉的熬夜爆肝刷配备的坏毛病又回来了,哈哈。